每一张卡都有每一张卡的作用与定位。
这是除了本身的类型和效果,作为次元卡的等阶,特性,属性,种族,职种,兵种,甚至于关键词,这些因素导致的价值恒定体系运转的核心逻辑。
但单就「陷阵营长枪兵」来说,这其实是一张挺亏的卡牌,在刃心的卡组中为数几张至今意义不太明了的卡牌之一。
因为他的效果,有和没有好像没什么区别,而“33”的数据又实在算不上一种特长了,毕竟说高不封顶,说低不算低,攻击和防守实际不太行,而这个不太行,以攻击和防守的损失实则又建立在一个意义不明的特性效果身上。
这好像,「陷阵营长枪兵」就是一个“33”从手中打出来的白板一样,亏当然还是亏的。
因为刃心明明有太多的卡牌都可以替换掉这只精灵,无论以攻击和防守的角度。
可即使如此,在明知是亏的情况下,刃心还是没有选择将其剔除。
这个就很难说,也许在刃心这里,有太多明知道是不赚却依然需要去做的事情了,他已经习惯于这样的事实存在。
只要他认为可以接受就没什么,还有一点就是,N阶的精灵做到的事情始终是有限的。
也就是,只要过了N阶精灵的阶段进入R阶精灵或者更高阶精灵的后期战斗,其实N阶精灵的攻击和防守数值,一定程度上真的没有太大意义。
对象只需要是一只N阶精灵,只要能够通常召唤出来,符合这两个条件其实也就没什么。
毕竟真正的战斗一般发生在第二三回合,转阶段的时候,到时反正都是要拿来转换次元力的,是什么都无所谓了。
虽然特性效果的角度终归不是完全无意义的,可刃心的卡组,本来就不是和N阶精灵联动的构筑体系。
他的「陷阵营」系列的精灵,真的基本上就是起到过渡阶段后召唤高阶精灵的跳板的作用。
而从这个观点出发,刃心需要的精灵,反而只是一些,上手就能够无须顾虑的打出去,而打出去不需要它下一回合就能活下来,这样他就可以触发墓地返场的卡牌的效果来对高阶精灵进行召唤。
这样的逻辑下,「陷阵营长枪兵」实则也就很符合以上条件的,而它真正满足的,则是刃心的一种,这样的精灵即使损失了也不会心痛的心境。
功能性的精灵往往在选择上会有太过考虑,以至于不能很快速的出手,但「陷阵营长枪兵」这样的不一样。
这是能体现出刃心的性格的,他通常是不愿意失去的,尤其是在他看来重要的东西。
而且在次元对决当中,还有一个常识。
那就是无论这一回合的场面有多强,下一回合都是有很大可能会被反转的。
如此一来,考虑本回合的精灵如何压制住下一回合,永远不如考虑下下一回合如何返场这样的事情有用的多。
因为一回合做到的事情,到底是有限的。
一回合一次的通常召唤机会,其实是真正限制了一回合能打出的爆发伤害上限的本质所在,包括了围绕着通常召唤展开的特殊召唤在内。
第一回合,第二回合,第三回合,每一个回合做到应该做的事情之后,其实后面的两个三个回合就已经到了分出胜负的时候。
在这之前的第一个回合,刃心则依然没有掩盖的暴露出了自己的一些底细。
“陷阵营?”
这是一个独特的标志,以至于当这三个字一出来,魏高和姬乌的面上几乎立刻就浮现出笑意来,那是同时流露出的不约而同的笑,但那种笑是在不是善意的。
因为那就好像是一个猎人在盯着猎物。
不,应该说是猎手,比如狮子盯着它的猎物一样的眼神。