对幽造成如今的3点伤害,也是3点生命值的一个回复。
其实从这里,也能看出来,老鬼一开始,召唤出「鬼将军」,然后召唤出三只「鬼侍卫」的同时,还有一个精灵卡位就是留给「鬼弓兵」的。
而现在,这只N阶的精灵,发挥出来的作用,却会很不可思议的超过许多比他看上去强很多的卡牌的。
这是连锁,也就是在次元对决中,单卡的评价体系微妙的地方。
老鬼有三只「鬼侍卫」,可当三只「鬼侍卫」被送入墓地后,他的战场上,却又四只「鬼弓兵」。
那这样又能说明什么?
这个说明的问题,可就大了。
其实如果只是「鬼弓兵」和「鬼侍卫」,这一回合对幽的威胁依然是有限的。
因为充其量,就是现在打出来的3点伤害甚至是4点伤害,这个伤害,幽吃的起,包括给老鬼带来的四点生命值的恢复。
但问题的源头却在于,老鬼的战场上,存在着所向披靡的那只「鬼将军」。
它,才一直都是幽麻烦的源头。
是它斩杀的「董卓」,斩杀的「李傕」和「郭汜」,也是它,从一开始干掉的「西凉铁骑」。
如果幽输掉这场对决的话,可以说就是输在老鬼的这只「鬼将军」手上,是它以一己之力,几乎打垮了整个西凉军。
这是令人闻风丧胆的。
而如今,同样也正是这只精灵,会给幽到来最为致命的沉重打击,这还是和战术连锁有关系。
幽的威胁,究其本质,还是在于场面不断的被「鬼将军」突破,她召唤出的「董白」,「董卓」,这些精灵的强度都不足以抵挡住「鬼将军」。
因此「鬼将军」唯一的限制,是他一回合只可以攻击一次,算上「无间地」的效果是两次,这个是极限,也是对它最大的制约。
可现在,要是这样的限制继续放宽,从两次变为了四次。
那又如何?
要是这样的话,那幽战场上的「董白」和「李儒」,这两只仅剩下的精灵都保不住了。
而这两只精灵没有,原本不值一提,老鬼战场上的一地杂鱼,诸如「鬼弓兵」这样的虾兵蟹将,在幽空门大开的情况下,长驱直入。
那就不是4点伤害的问题了,而是更多,更多。
幽也承受不住,一泻千里的概念。
现在,是这样的。
很显然,在场的人,若说侧面证明彼此的水准,那么在第一时间,众人都是相继想到了这一点的。
最后剩下的一只「鬼弓兵」,他的效果依然还会发动一次,而对象,正是不死不灭的「鬼将军」了。
这一回合,是老鬼的回合,这无疑就是他最大的优势了。
老鬼这个时候面上眼中展现出来的凶狠,也是他的杀意暴露:“最后,我方战场上的第四只「鬼弓兵」特性[暗箭]效果发动!”
“我将战场上的「鬼将军」送入墓地,对敌方对决者造成1点伤害!”
这一回合,「鬼弓兵」的特性[暗箭]效果一共发动4次。
“LP:7。(8-1)”
“LP:7。(6+1)”
很微妙,很有意思,平局的点,在7点的生命数值上面停留。
而这样的平衡,相信很快就会被打破。
“这一次,我不发动「鬼轮回」的效果,直接将离开战场,返回我方灵魂卡栏的「鬼将军」特殊召唤上场!”
再度上场的「鬼将军」作为全新的精灵是可以重置攻击次数的。