卡牌游戏的确是这么玩的。
没有人否认这样的事情,但同样不可否认的一点是。
即使是这样的游戏,依然会有人选择不这么玩。
这是个人的爱好问题,但也依然可以看的出来一些的。
「恶神·德弗」
次元卡,等阶:S
属性:暗,种族:神
效果:原罪。
攻:10守:10
为什么,紫电召唤的是一位恶神,而不是善神呢?
难道从这里,还不能体会出一些端倪吗?
至少看到这样的事情,刃心是见怪不怪的,耀光习以为常。
而从实力上来说,两只S阶的精灵作为代价召唤出的S阶精灵,攻击力和防守力有一个“1010”太正常不过了。
以至于,这个时候反而会令人感觉有些低了。
虽然说并不是每一次,召唤这只精灵都能用的上两只S阶的精灵的。
“「恶神·德弗」的特性[原罪],效果为该精灵只可以将我方战场上两只名字相同的精灵送入墓地特殊召唤。”
紫电冷喝:“此效果召唤成功的场合,「恶神·德弗」获得该精灵的特性效果。”
“该精灵在特殊召唤的回合不可发动攻击,改变表示形式。”
紫电说着,麻烦的却是他的手中再一次凭空出现了卡牌:“但该精灵一回合一次,可以将我方战场上的一只精灵送入墓地,选择我方位面卡栏的一只R阶精灵特殊召唤!”
哗!
强势的次元力量,在这一瞬间冲天而起!
“我将R阶的「龙魔·达哈卡」以攻击表示特殊召唤!”
三头六眼,巨大的魔龙出现在战场上时,这样的精灵上场,似乎远远比S阶的「恶神·德弗」更加有震撼力了,但正如同现在所看到的。
「龙魔·达哈卡」
次元卡,等阶:R
属性:暗,种族:龙
效果:邪念。
攻:8守:8
这样的精灵终归是有点太超模了,以至于让人一时很难去接受。
虽然是特殊召唤出来的,但是一只R阶的精灵,凭什么攻击力和防守力有8点呢?
这可是比之前的「军神·巴赫拉姆」还要过分的程度,但这样的事情到底还是发生了。
而且真正过分的其实不是这只「龙魔·达哈卡」,而是召唤它的源头「恶神·德弗」。
这只精灵上场的第一个回合,虽然实际的以10点的攻击和防守存在,但不能发动攻击的话,总觉得还是如同没有完全苏醒的样子。
可即使如此,也已经令人感到很棘手了。
「恶神·德弗」
次元卡,等阶:S
属性:暗,种族:神
效果:原罪,+[圣饮之汁]。
攻:10守:10
取得对象精灵的特性效果,其实在大多数时候,都是一个很强的效果。
正如这样的机制,甚至于能够成为刃心的卡组核心战术之一,就能够看的出来。
区别到底是有多么大。
这样的事情,对于「恶神·德弗」同样别具意义。
[原罪]可以召唤精灵上场,而另外的特性[圣饮之汁],也意味着,「圣饮之神·豪摩」是没有白白被送入墓地的。
至少目前来看是一点也不亏的。
那么,真的是这样吗?
紫电这个时候冷笑:“我发动「恶神·德弗」特性[圣饮之汁]的特殊效果,选择我方战场上的「龙魔·达哈卡」为效果对象,该精灵本回合不会被战斗破坏。
咔!咔!