《惨!惨!惨!游戏中首次屠城惨案出现,复仇之龙敖光水淹铁蹄镇,全镇一千多人九成遇难!》
《铁蹄镇被屠,是否昭示着人龙之战主线剧情第二阶段已经开启?任务为何迟迟不出?》
《复仇之龙敖光来历大猜测,或为金阳龙伯敖筠私生子!》
……
失去了护卫队保护的铁蹄镇,最终还是没有逃过被屠杀的命运。
除了少数一些镇民侥幸逃得一命外,包括镇长邬山在内的一千三百多镇民,全部尽丧龙口。
由于当时小镇上并没有玩家存在,直到惨案发生两个小时后,才有路过的玩家发现并拍照上传论坛网络。
照片与视频当中河水泛滥、尸横遍野的惨像,让每一个看到的这一幕惨像的玩家都震撼无比。
本来如果按照死亡的人数来看,玩家们死在孔日光手下的人数不知道要比这次多上多少倍,死法要惨上多少倍。
可惜由于游戏系统的血腥屏蔽机制和尸体虚化机制,玩家们死亡后永远不会出现那种血流满地,脑浆迸裂的情况,并且尸体也会很快消失。
但是原住民npc不同,原住民npc和原住民npc之间战斗,和怪物之间战斗,那都是百分百还原现实场景的,而且战斗结束后留下的尸体如果不被收敛安葬,会存在很长一段时间才会消失。
这种大屠杀过后的惨烈景象,对于从小生活在和平环境当中的现代人来说,从来只有电影电视里才能看到。
如今通过高度虚拟游戏场景将之展现出来后,那股震撼的视觉冲击力远非一场电影可比。
因为这款游戏,大家都在玩,更容易身临其境的产生代入感,而电影总归只有少数人才能参与进去。
因为这个,论坛上开始讨论起了游戏中这种百分百还原机制的优缺点,其中支持者有之,反对者有之,两种观点的人在网上战个不停,谁也说服不了谁。
然后忽然有人说道:“嘴上bb算什么本事?有种上号进游戏一决胜负!”
此言一出,顿时获得大多数人的赞同,因此而引发起了无数场pk决斗。
当然这些都是后话了,让我们回归正题。
你猜孔日光屠戮铁蹄镇后,去了哪里?
答案是哪里也没去,就藏在“流光河”内。
为何?
因为他状态不对劲,很不对劲!
特殊的存在方式,让孔日光在游戏中占尽优势的同时,也要承担许多正常玩家不用承担的东西。
比如不知道加强多少的疼痛感,每次刀剑加身打破护身龙鳞之时,都会疼得他浑身一颤。
玩游戏这一个月不到的时间里,孔日光的疼痛承受能力不知道加强了多少,反正那天与冯小峰真人版pk之时,他被一拳打在眼眶上后,根本没有特别痛的感觉。
换做玩这款游戏之前,这种情况他早就痛得叫妈妈了!
再比如今天屠杀过后那血腥惨烈的场景,完全是由他一手制造出来的屠杀场景!
当时战斗屠杀之时还不觉得什么,事后看着自己一手造成的“杰作”,他差点没有当场吐出来。
之所以没吐出来,还是他肚子里没东西可吐,否则的话,嘿嘿……
“太残忍了!太恶心了!以后再也不能这么干了!”