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第4章 未来规划(1 / 2)

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技能栏里有很多非常不错的技能,安楷看着哪一个都很眼热。

比如说力量列表里的【霸王龙】和【暴力拆解】,前者能降低使用重型武器时的体力消耗,后者能加快拆卸物品时的速度。再比如敏捷列表里的【潜行】和【飞檐走壁】,一个降低行走时的声音,一个能够提升在复杂地形下的移动速度和应变能力。

体力列表里有能够提升忍耐饥饿和口渴的【苦修者】以及能够增加忍耐疼痛和疾病的【钢铁神经】。

感知里的技能就更实用了,提升视力的【鹰眼】,提升经验获取速度的【心灵手巧】,以及【辨识草药】、【追踪动物】、【陷阱大师】等等。

这还只是其中一部分例子,事实上系统提供的技能就没有没用的,如果有足够高的等级和足够多的技能点,能把这些技能全都点出来的话。不说成为超人,当个美队问题是不大的,妥妥的各方面达到人类身体极限的那种。

但是很可惜,经过时间不算长的纠结后,安楷还是选择了【工程师】系列技能。

【工程师-1级。能减少你制造物品所需的时间,减少制造时所消耗的材料,并且有很小几率提升制造物的品质。解锁:工作台、设计桌、一级工具。】

这也是一个神技。

而且是安楷认为目前他最需要的技能。

战斗技能固然是好,但短期内的提升并不大。

就好比【霸王龙】,减体力消耗的。有用吗?当然有。但如果安楷本身体力就不行呢?比如说他原本只能抡十次大锤,加了技能后,消耗减少了,能抡十一次了,这有什么实际意义吗?这种技能,给那种原本体力就好力量就强的人,效果才越是明显。

其他技能也大概如此。

工程师这个技能的前半段,效果其实也好不到哪去。

耗时十一秒变成十秒,消耗十块木头变成九块,造一百件物品估计都难以出一件二级的,提升可以说是非常的小了。

但这个技能真正重要的地方,在于后半段描述。

解锁工作台、设计桌和一级工具组。

一级工具组不用说,就是扳凿斧锯等最常见的工具,主要好处在于一个全面,一旦解锁,常见工具基本上都可以自己制造了。

设计桌的话,可以用来自己设计改变各种物品。比如说给斧头增加重量,比如说给上衣增加几个便携的弹药口袋等等,这些改变,主要是针对系统造物的。如果是安楷自己制造某些东西,只要手艺足够,他当然可以随意改变。

可问题就在于他没有手艺啊!

所以他才需要依靠系统。

可如果要使用系统来造物,几乎所有东西都是制式的,若是在实际使用过程中不能很好满足安楷的需求,需要进行一定个性修改的时候,设计桌就派上用场了。

而且这两者,其实都算是附带的,安楷真正需要的是工作台。

工作台可太重要了,可以说是系统制造体系的核心,几乎所有的造物都离不开工作台。

制作工具需要工作台,制作子弹壳也需要工作台,熔炉的核心部件坩埚需要工作台,烤炉核心部件烤架需要工作台,甚至是组装自行车也需要工作台。就算某些造物明面上不需要工作台,但是请放心,在其制造过程中,说不定之前的哪一步或者那个零件,就需要以工作台为初始,一步步解锁和提升后,才能达到最终的需求。

总而言之一句话,如果说系统制造列表是一棵大树的话,那么工作台就是树根。

没有树根,大树何谈生长。

当然了,不点这个技能也是可以的。

安楷虽然观察时间尚短,却也对技能体系有大概的了解。

放弃制造路线而纯走战斗路线的话也不是不行,关键技能都加出来,直接化身美队。三五百丧尸怕是都进不了身,瞬间变成绝世高手。

可惜安楷不是战斗狂,他更喜欢以稳妥的方式生存下去。

更何况战斗类技能只有在技能点越多的情况下才越猛,除非是一门心思走战斗路线,从第一个技能点就开始有所侧重,否则以后想要更改反而更加麻烦。

建筑路线恰恰相反。

初期就能制造大量的工具,解锁各种设备和设施,只要有一个还过得去的生存环境,只需要很少的技能点就能过上不错的生活。

而且在安楷看来,其实两者也不需要那么泾渭分明。

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