列车铛铛前行,不多久,一成不变的隧道尽头,就出现了一大片光亮。
然后一个不算大的站台,便出现在所有人面前。
这个站台只有数米长,宽度也只有三米多,旁边是一扇巨大的钢铁门,其大小,身着能将整个列车一点点塞进去。
列车停稳,众人下车,鱼贯进入中转站。
迎面而来的,就是一个巨大的空间,周围分布着一扇扇门,这些门后面的空间,有些已经被安楷安排了其作用,有些却还闲置着。
“它们之中大部分都是仓库,以后这里将会是载具和武器的主要生产基地,这些仓库分别用来存放各种材料和武器弹药……”
安楷一边走,一边给众人介绍着。
一行人在一楼走了一圈,旋即上了二楼,二楼大厅的面积和一楼是差不多的,只不过不再是圆形,而是方形。
“这里是载具零件加工中心,载具生产比较复杂,直接整车或者整机制造不太现实,所以我就将这里安排成了零件生产的地方,零件生产好以后,直接送到顶楼,然后进行组装,成为全新的载具。”
其实系统制造,从一开始就是可以分开进行的。
以汽车为例,一辆汽车有多少个零件呢?
其实这个问题并没有一个十分确切的标准答案。
从系统内看的话,分为两种模式。
其中一种是简约模式,就是整车制造的那种,系统会直接标出汽车的大体组成部分,比如说车厢、底盘、悬挂、动力、内饰、制动……等等,都是以一个个大的部分组成的,具体每个部分里面还有多少零件,就不会一一显示了。只会告诉安楷需要多少材料,他准备材料,系统操控生产线自动生产就行。
而另一种模式,则是细分模式,就是能够将所有零件都展示出来,如果安楷是一个汽车制造的高手,或者说他非常了解汽车的话,甚至可以在系统层面修改模型,对即将制造的汽车进行个人的DIY作业,或者也可以针对内饰,进行专门的装修和布局。
而在细分模式下,一般的轿车,是由1万多个不可拆解的独立零部件组装而成。而部分结构极其复杂的特制汽车,其独立零部件的数量甚至达到了2万个之多,及其夸张。
当然,汽车的零部件数量越多,并不说明汽车的性能越好,反而意味着它的可靠性会更加难以保证。好在系统制造方面,一直以来都可以让安楷非常的放心,就算是零件超过的汽车,本身的稳定性也能维持在一个相当高的程度。不过怎么说呢,大体上的对比还是不会出现偏差的,反正是越复杂的东西,出错的几率肯定越大就是了。
安楷曾在细分模式下,大概看过汽车的组成,不说别的,光是一个发动机,就让他看的头皮发麻。
光是冷却系统里,一般就有水箱、水泵、散热器、风扇、节温器、水温表和放水开关的多个部件组成。润滑方面则由机油泵、集滤器、机油滤清器、油道、限压阀、机油表、感压塞及油尺等组成。