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第九十一章 游戏选择(2 / 2)

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为《DMC》制作代码可不是一件容易的事情,特别是楚漾还想为它加入更多基础功能,慢慢把它补全,成为公司的通用游戏引擎,所以要考虑的元素就更多了。

即使以自己大师级计算机的能力,也不是短时间内可以完成的,因此,楚漾决定先开始考虑小型游戏的策划。

以二十人为一个小组的话,公司现在大概可以制作四到五款游戏,但是考虑到工作的难易程度,员工的能力与爱好,楚漾决定先制作四份游戏策划案就好,到时候交给他们,由他们自己分组。

说干就干,楚漾开始一一搜索自己记忆中,有什么制作相对简单,但又十分有趣的小体量游戏。

因为只有大概一个多月的开发时间,所以会超过这个时间的游戏基本都被楚漾排除,另外每款游戏的种类还要不同,因此能够选择的范围更加被缩小。

“制作简单,好玩,有趣…”楚漾低头沉思,很快决定了第一款游戏《IWannaBeTheGuy》,这款游戏制作简单,画风简约复古,但是难度相当变态,以可以把人逼疯的关卡设计着称,在前世也曾经大火过一段时间。

第二款游戏,楚漾想到了rougelike类,最终选择了《失落城堡》这款被赋予“国产之光”盛名的游戏,rougelike游戏的魔力自然不必多说,游戏的质量也相当不俗,一定会让这个世界的玩家,体会到“肉鸽”的魅力。

至于第三款,楚漾想到了说到小体量游戏,就不得不提的单机rpg,无论是恐怖、悬疑还是解密,都有一大批十分经典的作品。

《魔女之家》《狂父》《明美谭》《人鱼沼》等相当多的优秀作品,都给楚漾留下了很深的印象,在此时,楚漾选择了影响力较大的《魔女之家》,这款游戏最终结局的反转,也带给了玩家们相当大的震撼。

至于最后的游戏,楚漾决定制作一款格斗游戏—《KOF拳皇》。

这部格斗游戏领域中响当当的大IP,也是楚漾的童年回忆,哪怕在创作推出的近二十年后,依然有新作问世,也有很多经典角色活跃在各种作品中。

而其美型的人物,不同的技能组合,以及各种格斗游戏中创新的系统,相信在另一个世界也能延续曾经的辉煌。

楚漾选好的这四款游戏,体量都不算很大,想必员工们制作起来也不会太困难。

见时间还早,楚漾又匆匆做起了策划方案。

《IWannaBeTheGuy》主要是靠脑洞,设计出极度折磨玩家的陷阱,因此楚漾只需要设计前面几关,把设计的核心理念讲明白,剩下的工作交给员工们去做就好了,因此还算是比较轻松。

而《失落城堡》就比较困难了,上百种武器技能道具花样繁多,不同的组合还会有不同的效果,因此楚漾也只能写出一部分记忆中的内容,剩下的在制作的过程中,由自己和员工们慢慢补全。

《魔女之家》,说容易倒也容易,不过工程量也不小,特别是其中充斥着许多解密内容,楚漾自己也记不太清了,只能大概写个框架,等之后与大家共同补充。

而最后的《KOF》,可以说工程量相当之大,每个角色独特的造型,动作台词,必杀技等等,都需要精心设计。

特别是楚漾想要在这一部作品中,包含整个“大蛇篇”和《KOF98》的内容,因此制作起来会更加困难。

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