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凌逸风的确如解说所说,一上来就按掉了上一场表现出色的胖将军的男刀。
不过EDG也不意外,他们早就有所预料,Ban了男刀也问题不大,对他们的这一局BP的影响微乎其微。
EDG拿出了上单厄加特,打野皇子,中单发条,下路希维尔加牛头的发育阵容,而RNG同样选择了一套偏后期的阵容,上单纳尔,打野雷克塞,中单蛇女,下路小炮加布隆。
在这一场定胜负的最后一局,双方都选择了保守发育的阵容。
事实上由于远古龙机制的改变,以及其他一系列的小改动,各大联赛已经很少再能见到双方都选出后期阵容了,大家在短暂的试验之后都发现了前中期阵容的容错率更高些,胜率也明显高于后期的阵容。
所以在今天总决赛的现场,双方最后决定以传统的后期阵容决生死,这是两位官方解说以及嘉宾Glory都没想到的。
不过观众们倒是表现的很期待,很多老观众更是有一种莫名的熟悉感,仿佛回到了几年前的时光,四十分钟结束游戏都算你赢得快,稍微势均力敌一点就是一小时起步。
“在春季赛的最后一场,我们可能要看到一场膀胱局了。”
管哥露出意味不明的笑容,“也是且看且珍惜吧,下个版本,也就是季中赛版本的更新预告已经出来了,除了一次性增加了两个新英雄以外,还添加了防御塔镀层这个全新的机制,游戏节奏会进一步加快,以后恐怕更难见到膀胱局了。”
这些改动为游戏增速的同时,也让很多爱看后期博弈的观众再难一饱眼福,只能说有利有弊吧。
“是的,今天无论是EDG获胜,还是RNG获胜,我想最后一局,双方都会拿出自己全部的实力,给大家奉献出一场精彩的比赛。”
不过在精彩之前,两队还得先发育一会。
RNG的阵容在前期稍微厉害一点,蛇女和雷克塞再前期的战斗力都是不弱。
因此RNG也想图谋更多,只不过厂长似乎已经找回了自己纵横野区的感觉,把防御做的滴水不漏,没让香锅找到很好的机会。
RNG想了想,也决定放慢节奏,不急着进攻,他们到后期一样厉害。
况且之前休息时总结第四局的失利时,凌逸风就总结出了一点,如果打不赢团,那就想办法往后拖,不要再一昧开团了,那样很可能死得更快,不如拖发育。
凌逸风觉得以第四局Uzi体现出的竞技状态来说,如果前期打不开局面的话,小狗的后期也完全值得押宝。
他也不想四保一的,这应该不算四保一吧?凌逸风如是想。