想到这,关静年不由叹了一口气。
受游戏规则与人类之间差别的限制,关静年对“豹子”的隐藏结果不报一丝希望。
他直接退而求其次,打算从他所熟悉的正义联盟几个人的人物性格入手,挨个分析出他们在面对四个选项时的表现,并根据这些猜测,建立出相应的数学模型,导出最有可能被多数人选中的那个选项。
但是,想要得到可能性更大的结果,还有一个问题丞待解决……究竟有没有第六位游戏玩家,第六位游戏玩家又是什么阵营和立场。
如果有第六名玩家,那么此时场上就还剩下五名玩家,而游戏规则给出的四个选项,就一定会选出结果。
如果没有第六名玩家,那么这次的“选择题”,就有可能出现四个游戏玩家,每人都选择一个不同选项的结果。
因为每个选项背后所占的游戏玩家数量相同,也就无法出现“多数服从少数”的“多数决”结果。
这是一个非常浅显的BUG,游戏规则不可能放任不管。
所以,要么,这个BUG出现时,四条选项同时生效,要么,这个BUG在设定好的游戏规则中根本就无法出现。
关静年(绿箭侠)倾向于后者。
而从后推前,便可以轻松得到一个结论——除他们五个人之外的第六名游戏玩家真实存在!
那么,把这个变量也计算进去后,四个选项中,最多可能有两条会生效。
考虑到这四条选项中附带的不同的负面限制,关静年认为,最有可能成为游戏结果的,是这两条。
“A:标记出三老案的杀人凶手,但该标记只有选择该选项的其中一名游戏玩家可以看见。
B:指定某个人只能说真话,但当该人听到假话后,真话的限制就会破除。”
选择A是因为,提前一步知道凶手后,在对照案件卷宗上记录的信息时,可以分析出更多的情报来。
这是蝙蝠侠的强项,关静年猜测蝙蝠侠扮演的某个角色,有很大的概率会选择A,如果选A的人为零,那么有很大可能,蝙蝠侠扮演的角色本身就知道凶手是谁,当然,也有可能他故意不选,误导其他游戏玩家,让他们以为他知道杀人凶手。
而钢骨……半电子人的行事方式已经印在了他的骨子里,他不可能在如此短的时间内,就对自己的行为方式和思维方式作出改变,所以,他也会遵循“物美价廉”的“科学性和证据性”规律,寻找出最合适的选项。
剩下的绿灯侠……绿箭侠已经知道了他扮演的游戏角色,通过角色人设和他自身性格判断,他大概率会选B。
剩下的两个选项中……
C选项随机性太大,会出现很多种复杂的可能性,为了稳妥起见,不能选。
而D选项随机让一名NPC看到三老的灵魂,这本是一项不错的想法,但是,考虑到此时的社会环境和信仰背景,考虑到灵魂的不可控性,同样是为了稳妥起见,它也不能选。
于是,剩下的A与B,便是最合适的选择。
而A与B相比,B又是一个更优的选项。
根据游戏规则给出的几个选项来看,杀人凶手明显就在这个房间里,就在他们之中,这就意味着,随着时间的推移,杀人凶手总会暴露,提前知道凶手是谁,延后知道凶手是谁,其实并没有太大的差别。
B选项“指定一个人只能说真话”,很明显,要有用的多,是四个选项里最有实用性的附加条件。