“选项A:获得防御值固定50点提升,提升的生命值属于被动永久增益状态,敌人无法驱除,但不属于基础防御。”
“选项B:获得与防御有关的任何技能判定对抗级别+1的优势,此状态属于被动永久增益状态,敌人无法驱除。”
“选项C:将你10%的基础防御转化为黄金基础防御,该部分防御可以抵御所有无视或减少防御的技能,对抗优先级别6级。”
“这还用想吗?”秦长风嘀咕了一句,就直接选择了C。
选项A根本不用考虑,50点提升看似有当前的50%,但潜力实在太低,他一层金刚不坏神功的提升都有30点,怎么可能将宝贵的极限突破奖励放在这个选项上?
其实在B和C之间,秦长风也迟疑过一瞬,可以见预见……所有防御技能1级的对抗级别提升将来肯定能发挥巨大作用,但黄金基础防御的出现,却让秦长风最终别无选择。
因为对抗级别还可以通过装备道具等方式来提升,但黄金基础属性就不一定了,要知道这还是他第一次看到这个名词的出现!
更何况他现在需要判定的防御技能也就金刚之力的被动技能一个,实在还不是选取B选项的时候。
选定之后,秦长风接着就收到了第二条提示,自然是关于基础体力的。
“提示:试炼者333号,你的基础体力达到1010点,突破第一道极限值,你获得基础体力附加能力提升,奖励随机抽取中……抽取到3条选项,请你在三分钟内做出选择。”
“选项A:获得晕眩、减速、麻痹等负面控制类技能持续时间减少15%的提升,此状态属于被动永久增益状态,敌人无法驱除。”
“选项B:获得抵御所有击退、击飞、牵引等强制移动类敌方技能的能力,对抗优先级别5级,此状态属于被动永久增益状态,敌人无法驱除。”
“选项C:获得基础体力0.5%的生命恢复速度提升,此状态属于被动永久增益状态,敌人无法驱除。”
基础体力,一直到目前为止,在战斗中体现的作用都非常少,但这并不代表基础体力对试炼者来说就不重要。
它的作用更多的体现在修炼和异常状态的对抗等其它方面。
体力,也可以称作耐力,最长体现的就是赶路方面,当一个人的体力耗尽后,即便能量还是满的,也会进入疲劳状态难以动弹。
而修炼方面,体力同样重要,因为体力进一步的话可以看做是一个人的体魄强弱,体魄强的人自然做什么都是事半功倍,同样对一场状态的抵抗力自然也更强。
所以这次体力的极限突破奖励,几乎全都是与体魄相关的。
说实话,基础体力突破极限的三个奖励选项都很不错,对于战斗的帮助都不可忽视。
如果是其它试炼者,A、B和C都有选择的道理。
A和B中,对抗晕眩能力的优先程度明显高于被强制移动,毕竟强制移动并不会失去对自身的控制,而一旦陷入晕眩,却有可能会遭受致命打击,但是15%的晕眩时间减少,除非以后还得到相同的能力叠加,否则真的就是聊胜于无。
这样一来,两者孰优孰劣就难以分断了。
而C的生命恢复增加对低阶试炼者来说也是非常不错的,因为即便只有1000点体力,也可以增加5点每秒的生命恢复速度,这可以帮他们省下一大笔购买恢复品的试炼点。
秦长风最后选择了C,3层的金刚不坏被动提升6点美秒的生命恢复速度,再加上这5点,他每秒的恢复值就是11点,每分钟高达660点!
这能让他的持续作战能力大大增加,而且这个技能也是越到后期越强的技能,他很期待将来会不会出现自己的回血速度比同阶敌人伤害还高的一幕……