无论那一个游戏,怪物都存在弱点,只要怪物的弱点被击中,那就会造成2倍的伤害。
大家可不要误会,《网化世代》里面怪物的弱点跟现实可是有很大差别的。
现实当中的野狗,弱点在喉咙。
《网化世代》野狗的弱点则在鼻子上面。
君子毅这三十年来的游戏可不是白玩的,绝大部分的怪物弱点,可都是牢记在脑海里面。
目前职业玩家们,都不能打出体力上限之外的伤害。
君子毅明白他们目前只是走入误区,等到再过一段日子,他们就会明白如何打出体力上限以外的伤害了。
弱点攻击固然是其中一个方面。
物理动作的连招到达一定数量,就会产生击退、炫晕、僵直的控制效果。
从而延长攻击的时间段。
另外,体力的恢复也是一个需要计算的方向。
就拿刚才君子毅蓄力回旋踢来。
在蓄力的时候,体力槽的体力会注入到物理动作当郑
体力槽空出来的体力空缺,会被体力药给慢慢补全。
那怕是1秒回复1个体力,在野狗追来的10多秒钟,至少可以回复10多个体力了。
就算蓄满150体力的回旋踢秒不了野狗,也可以用10多个体力的拳刺补刀。
这种战术,要对付一头野狗是没问题。
可要是遇上两头以上的野狗围攻,君子毅还是一样会跪。
毕竟,秒杀掉一头野狗,另一头野狗绝对可以在150秒之内将君子毅给反杀。
故此,君子毅才会找落单的怪物出手,两只以上的怪物,一般都是撤退逃跑。
对各种野怪,君子毅除了熟知它们的弱点,还对他们的仇恨距离也是一清二楚。
知晓在那个距离里面,才会引起怪物的追杀,在那个距离之外,怪物不会追来。
突袭可是一种快速位移的物理动作,穿过怪物的仇恨范围,那可是一点难度也没樱
约2时的奔跑,君子毅终于绕过了半个村镇,来到了战场!
等待君子毅的,可是连场大战。
(本章完)