大胡子说道:
“我把这款游戏源码的运营交给了安洛,安洛他...”说到这,大胡子看了一眼陈旭和负责人,解释说道:
“安洛是人工智能,就是基于量子态的人工智能,负责运维这个游戏。”
陈旭点点头,心里嘀咕,这大胡子还挺会偷懒的。
大胡子继续说道:
“安洛负责源码bug的修复和功能优化,不过他力量有限,所以他想出来了一个办法,就是让游戏玩家自己去寻找bug,他给玩家发布了这个任务,当玩家找到程序的出口,其实就是游戏程序的bug,安洛就负责把这个bug给修复掉。”
陈旭恍然,现在的人工智能一个比一个聪明。
他又和大胡子的团队讨论了一下怎么能让游戏画质更加逼近现实。
有人提到,如果想实现到人眼察觉不出来的真实度,就需要大量的运行资源,得不偿失。
因为量子空间本来是没有这些运行环境的,只是在系统中建模然后投影到玩家的脑皮层。
这个建模过程如果要满足陈旭想要的画质,不仅运算量极大,而且还要考虑交互玩家的数量。
现在玩家人数还少,如果未来数亿玩家同时进入这个游戏,他们所见所感都是不同的建模参数,对服务器的负载量是很大的考验。
这时,大胡子提出他的想法:
“如果我们改变玩家视觉的像素点呢?”
“嗯?”
“每个玩家的脑电波信息其实都是可以微操作的,我们很难把运行环境像素点提高,但是我们可以把玩家大脑可以识别的像素点给调低,从十万亿的量级调低到一千万的程度。”
陈旭忍不住笑了,大胡子说得这个方法确实是绝妙。
只要在玩家的脑电波上做点手脚,立马省了所有的环境优化的工作。
他让大胡子最近这段时间先做个模块测试,等运行正常了再集成到总系统里。
大胡子接了任务,表示他会尽快做好。
这天,陈旭还在实验室忙活,接到了远在波士顿的查克的电话。
他接通电话,那头的查克对他说,高能粒子的实验最近有进展。
陈旭一愣,回想起来自己从代码分身那边‘挖掘’出来的第一笔资料就是关于高能粒子的,当时他就交给了查克,这么长时间过去了,他都快给忘了,原来查克一直在研究。
陈旭赶忙问怎么样了。
查克说道:
“如果实验成功,现阶段的量子机器可以进一步提升,人类操纵量子比特的数量将会有极大提升。”
陈旭期待地问道:
“能提升到多少?”
查克顿了一下,然后郑重地说道:
“至少一百个。”
“我的天呐!一百个?!”陈旭震惊了。
现阶段对量子比特的操控,多出一个,都是天堑。