所有的人傀儡被改造成这样以后都会因存在一点点墨楠的查克拉,会有一点点墨楠的意识。
可这点意识很难独立完成复杂的工作,即使用来集群战斗,同时指挥这么多傀儡,恐怕也需要墨楠分出大量的意识。
所以新的再生核上面的术式需要改进,支持傀儡战斗和行动的能量又格雷尔之石提供。
而在生核生成的查克拉,则全部集中用来产生独立的意识,提高傀儡的自主性。
墨楠到了遗迹外边,看着已经长得更加高大的树分身,估算了一下自己大概需要多少的树心。
墨楠之前是为了给傀儡蝎的查克拉核最大程度的供应查克拉,才取了将近一米高的树心。
只是用来产生意识,控制傀儡去主动摄取能量,应该不需要这么多的查克拉。
所以现在他需要的再生核大小,应该做的蝎的那个差不多大就行了。
其实做的更小也可以,只不过为了在外壳上写下那些术式,如果做得再小就不太方便了。
这样大小的在再生核需要的树心就非常少了,100个估计也不会比之前用的那块大多少?
再看看现在已经有数10米高的树分身,再取下这么一点点已经无关痛痒。
墨楠不再犹豫,动手从树分身上取下一块比之前那块大三倍的树心和根系。
但这块树心中所蕴含的查克拉连现在树分身1/10都没有。
现在的树分身有大概70卡的查克拉,而这一大块只有6卡。
同时墨楠分出100个影分身开始制造100个再生核的外壳。
这个外壳需要重新设计一下,之前的那个做的比较大,所以只要把原本蝎准备好的术式等比例放大就可以。
而镶嵌在那个再生核上的格雷尔之石恰巧存在于术式的缝隙之间,因此没有影响到原本再生核的功能。
而这些是因为需要墨楠在上面镶嵌格雷尔之石的,所以要把术式的位置稍微调整一下,让其变得加紧凑。
这是为了能让营养液同时为再生核和格雷尔支持供能,也更好地连接彼此。
最后墨燃又改变了一下术式的侧重点,把用来控制傀儡行动上的查克拉,更多的分配到让傀儡产生自主意识上。
之后墨楠再把刚刚取下来的那些树心和树根均等的分成100份。
连接好之后再装进已经制作完成的再生核外壳中,最后将外壳封上,100个再生核制作完成。
最后一步就是将这些再生和装在100个人傀儡上,这份工作稍微复杂一点,因为还要考虑傀儡原本的结构。
不过有由100个影分身一同完成也非常的快,到100个傀儡改造完成,整个过程也没超过半天。
墨楠能用这么短的时间完成多亏了一双灵巧的手,以及蝎丰富的经验和大量影分身的帮助。
要是换成一般傀儡师,给他一年时间他也完成不了。
墨楠看着整整齐齐排列在自己面前的101个傀儡分身情绪激荡,人傀儡大军已经初步看出规模了。
墨楠想起了那个还保存在封印卷轴里的阿鲁伊,心想,马上就是102个了,而且以后会越来越多的。
墨楠回想起傀儡蝎变身的感觉,像玩RTS游戏一样选中了所有的傀儡。
并向所有的傀儡发送同一个指令“变身”。
墨楠的意识扩散出去,通过树分身传递到每一个再生核之上。
再通过再生核传递的查克拉线形成的生态系统,传递到格雷尔之石。
顿时100颗格雷尔之石开始工作,100个傀儡分身出现巨大变化。