效果---命法(第一阶段):法与命连,伤人亦伤己。你的一部分能量消耗将强制以生命值支付,反之一部分生命值消耗同样会以能量值支付(不会循环生效)。
吴生曾经专门研究过属性突破时可能觉醒的一般天赋,但【命魂相通】这个天赋明显不在一般天赋行列。
据说如果使用一些效果非常强大的天材地宝,属性突破后所觉醒天赋有可能会受到其效果影响,形成某种非常特殊的天赋。吴生估计这个【命魂相通】天赋很可能就是受到【反魂木心】影响形成的特殊天赋。
不过经过他简单实验,这个天赋的【命法】效果对于其本人来说,负面效果比正面效果还大。
就如【命法】说明中所言,当吴生使用术法时,会强制消耗生命值;而当他受到伤害时,也会以能量值抵消一部分伤害效果。
互相抵消额度为主消耗属性的十分之一,即施法时消耗能量的同时会损失能量损耗十分之一的生命值,反之亦然。
咋一看来,【命魂相通】可谓一个攻守兼备的极品天赋,让吴生施法时能量储备更多,被攻击时又能以能量属性进行防御抵消。
可吴生是命比纸薄的法师啊。如果他完全消耗掉本身能量,以其现今能量值计算,别管敌人怎么样,他自己会先掉15.52的生命值。这可是超过三分之一的生命值,打到敌人前就先去自己三分之一条命,如果是一般法师,肯定都要骂人了。
好在吴生为自己制定的作战距离非常远,一般不太会被人近身,否则以他的生命数值,再去掉三分之一,岂不是被同为地阶者碰几下就死了。
就算吴生完全不需要担心安全问题,【命魂相通】的【命法】效果对他也有限制。
众所周知,法职者的能量值值要远高于生命值,两者恢复速度也不在一个等级。【命法】效果大幅限制了他的持续战斗能力,正常情况下,他恢复几次能量并持续施法后,因为【命法】效果的原因,很可能生命值就见底了。
游戏里满大街都是“红药”和“蓝药”,类似东西在主宰世界数量很少,价格昂贵,效果也没那么夸张。被征召者多是凭借自然恢复力或者功法、技能、天赋、装备等附带特殊效果加持恢复生命与能量。
所有可以即时恢复状态的药物都不便宜,吴生总不能一边施法,一边拿珍贵道具恢复生命值,烧“钱”战斗吧。
再来看看【命法】效果对法职者来说看似很有用的一面。
当吴生受伤时,会以本身能量值抵消一部分生命值消耗。这个效果看起来非常厉害,但其抵消额度是以生命值进行计算,同样为生命消耗的十分之一。
以吴生现在的生命值算,最多额度为4.4。不能说没用,但只能算聊胜于无,并不像想象中那么美好。
总体来说,【命魂相通】天赋现在负面效果更多。
如果想要发挥这一由【反魂木心】激发特殊天赋,需要吴生大幅提升生命值,暂时来说很难做到。
与生命值相关的属性是体质。体质是除精神和智力外最难提升属性。当然吴生最近获取到大量财富,即使被主宰限额后也足够他挥霍一番,将体质属性提高一定数额不成问题。
问题在于体质虽然不如精神和智力属性提升那么困难,但它即使用天才地宝或其它机遇提高,也要有一个缓慢过程,不可能像吴生提高智力与精神那样短期大幅提高上去。
【生灵界】开放,精神和智力属性提升道具价格全面下降后,提升体质的东西想必价格会进一步提高。
总体来说,新觉醒的【命魂相通】天赋相比【维度模糊】和【记忆宫殿】,让吴生觉得不太满意。
好事不可能总让一个人全占,吴生觉得最近是不是自己被主宰标记了,先是【财】值限额,后来又是这种副作用比增益还大的天赋。