这里的可承受的健康范围指的仅仅是不会让意识严重到溃散,至于其他的,诸如玩家因为太过疼痛而在心里产生了阴影这样的结果,只是常态,游戏公司不会去考虑。
当然,这同样只是对普通人而言。像祁雪这样意识极度虚弱的弱鸡,一顿意识鞭挞足以取她狗命。
这样的严厉设定就是为了鞭策玩家,让其在游戏过程中能够积极对待任务。
很多玩家在初进游戏之时都会抱着玩票的性质,想着随便耍耍,做任务时也不走心,认为失败了就失败了,扣积分就扣积分,浑不在意。
譬如祁雪,也曾想过浑浑噩噩得过且过。
长此以往,这样的情绪会大大降低游戏的体验感。不仅如此,如果没有压力,就会失去拼搏的动力,那游戏的乐趣将会一点点的丧失殆尽。
为了激励和鞭策玩家不断进步,所以就有了这样一个惩罚位面的设定。它具有一定的强制性,能够让玩家在不自觉中认真对待任务。
因为只有努力完成任务,才不至于落到被罚的境地,才不必体验惩罚位面的可怕。
祁雪也曾问过小六,他们游戏公司这样残酷严苛的设定就不怕会闹出人命,被官方的人员问责吗。
可小六却回答的毫不心虚,振振有词。
它说他们的游戏公司是合理合法的,并且在官方备过案了,所有的经营手法都是受官方保护的。
在游戏开放之初,游戏公司就出台了一份关于游戏的简介,里面除了游戏采取的相应技术,积分制度这类最基础的说明,对于惩罚位面的存在,也是有提及到的。
不仅如此,游戏公司对于惩罚位面会给玩家带来的冲击力度也是做过系统的分析,并将可能发生的情况逐一列出,供玩家悉知。
并且,在游戏开始之前,游戏公司还单独给每一个玩家发送了一份《游戏风险声明意见书》。意见书里除了再次重申游戏过程中可能遇到的问题,在末尾还有相关的责任声明书。
说明书所言,玩家已经详细充分的阅读了意见书的内容,熟知游戏过程中需要面临的风险,并同意为此自行承担这些风险所带来的后果。
这份说明书需要玩家亲自签名,并留下瞳膜印记。
所有进入游戏的玩家都必须统一签署阅读声明和自愿承担游戏过程中一切风险的声明。只有这样,玩家才能获取进入游戏的资格,开启穿越之旅。
而这里所指的所有玩家,不仅包括具有完全行为能力的成年人,也包括那些未成年,以及不具备完全行为能力的成年人。
星际时代的人类不仅正常寿命延伸至二百八十到三百二十之间,而且智慧心智的开发也大幅度提前。
据星际人类进化发展研究所的专家研究表明,一般情况下,一个星际人在十五周岁时,大脑的开发程度就已经达到这个人正常寿命里所能开发的最大程度的大半。
而且研究表明,所谓的大脑所能被开发的最大程度,这只是一个最大值,是稀有值,并不是一个所有人都能到达的普遍值。
据悉,脑力开发能够达到这种正常状态下的巅峰值的人类,不会超过全星际总人口的数千万分之一。这种正常巅峰的脑力者直接被冠以天才的名讳。