“稳稳的发育,等到装备领先别人一个大件甚至两个大件时,你们就会发现游戏赢起来真的太简单了。”
田航宁说话的时间,又召集了一次队友,上下两路的兵线已经管不了了,他们必须加快游戏节奏,否则没有ad被拖到后期太难赢了。
“大家要注意,不打无效团战不是意味着就不打团了。”
“特别是在劣势的时候,线上因为实力或者被GANK导致崩了,正常打团赢不了的时候,就别犹豫,直接跟着最肥,能C的人抱团!”
“放弃一些地图资源,保证己方的核心快速发育,也很容易翻盘。”
“就像我们现在,正常发育肯定赢不了的,那就逼团,他们一时间如果反应不过来就容易给我们机会,我杀起来了这游戏也就结束了。”
“我们逼团是为了让对面全部来团,不给他们偷发育的机会,我现在的伤害他们顶不住的,必须要一起,不然真的就是白给。”
说完,田航宁清清嗓子,转头问道:“文龙,我没说错吧。”
曾文龙:“.......嗯,没错。”
田航宁的话的确没毛病,无论是无效团战被翻盘亦或者被逼团翻盘,在RANK局都时有发生,也是大多数均势方甚至优势方被翻盘的主要原因。
前者被统称为拖节奏,后者被统称为抓单,亦或者葫芦娃救爷爷。
概括的虽然有理,但是并不全面,田航宁也只是说了一个大概,一个大的方向,还有许多局势需要参考。
不管怎么说,蓝色方现在是铁了心的团,赢了就有机会,输了就点,也别浪费时间。
等了一波兵线,曾文龙将先锋之眼碾碎,C王的诺手和尸仙女的布隆以及曾文龙的挖掘机都在中路等待进攻。
田航宁则是开着扫描在红色方野区游荡。
他不能直截了当的出现在敌人的视野内,未知才是最可怕的。
再者说卡萨丁的技能已经决定了他的打法会很适合偷人。
蓝色方三个人直接顶在中路,护卫着峡谷先锋,亚当·凯恩斯根本不敢上前,特别是在丢失卡萨丁视野的时候。
除了打信号让队友赶紧支援以外,他是不想做任何多余动作的。
他能感受到对面拆塔的决心,所以绝对不会在这时候付出生命。
这种情况该让的就得让,等队友来了打回来就是!
最先到达的是辅助锤石,直接往中路来了。
然后是布莱尔的皇子,放弃了野怪来中。
只有德莱文和剑魔没有前来。
因为敌方只有三个人,最肥的卡萨丁还没有出现。
中二塔怎么说都能保住。
等等.......
卡萨丁还没出现?
在上路刷着石头人的德莱文脸上布满阴霾,心里突然有种不详的预感。