清完线回家,对于鳄鱼没有上前骚扰田航宁表示遗憾,这样又少了一次击杀的机会。
不过现在也很赚了,至少经济已经拉开了700左右的差距。
这就是两把长剑啊。
当然,田航宁是有点可惜的,杀人还是杀早了,加上补刀的钱现在还是买不起提亚马特。
提亚马特对于剑姬来说优先级是最高的。
所以贪欲九头蛇的优先级要高于三相之力。
不仅仅是因为高攻击力和吸血。
还是因为剑姬的攻击前摇很短,但攻击后摇很长,即使E技能可以重置普攻,但是E之后的后摇就会显得极为僵硬。
而提亚马特恰好可以解决这个问题,可以取消E的后摇。
只要掌握好攻击节奏,在手速和操作能跟上的情况下就可以打出现版本剑姬的一秒五刀!
而利用好这个技巧,有个鞋子后给敌人套上大招打破绽,在一些熟练度高的玩家手中甚至能达到0.85秒四破的恐怖速度!
田航宁自然是有这个水平的。
看着鳄鱼没有清线的意思,田航宁也不打算TP,省下一个TP还是有很大的作用,中或者下路可以有一次试错的机会。
当然,田航宁下不下去就不好说了。
回到线上时,鳄鱼带着层层小兵看起来甚是恐怖,颇有一种混混头的既视感。
因为犬行见田航宁没有第一时间TP也是稍稍控一下线,等田航宁上线时至少有两波半的小兵囤积。
这样的好处是至少能多补几个刀,至少补个小件,还能让田航宁乖乖吃塔刀,不去打扰他。
毕竟这么多的兵,给的经济和经验综合而言是超过一个人头的价值。
并且由于能顺利的推进塔下,犬行也不担心田航宁能控线,等他再度上线后不至于也被赶的连经验都吃不了。
想法和操作都很完美,执行的一丝不苟。
以几个小兵经验的代价,犬行很顺利的等待到了下一波兵线的进入。
但令他诧异的是,剑姬似乎没有看到防御塔一样,就在塔下开始动手了。
犬行这能忍?
要是剑姬的W可以抵挡防御塔伤害,说不定犬行就强忍屈辱撤退迂回,也不敢A剑姬,否则小兵攻击他说不定会成为压垮骆驼的最后一根稻草。
但剑姬的W显然没这么NB。
犬行还真不信剑姬能在塔下把他杀死,即使有双buff也不行。
果断开始反打,他还有闪,万一能杀掉这个剑姬呢?
田航宁自然也知道这样是杀不死的犬行的,不过这波换血是很有必要的。
是的,这一波他就没想过要击杀,而是换血。
“GGPONG这里没道理打这么凶啊,这样一来的话他岂不是要回家了?”
“只有半血不到了,肯定要回家的啊!”
“那刚才省下的TP岂不是没有意义了?如果不TP上线的话,他会损失不少小兵经验的。”
“.......”
解说们七嘴八舌的讨论着,对于田航宁这个塔下消耗的举动甚是摸不着头脑。
无论怎么看,都是没有必要的,而且一个不小心,还会被鳄鱼给反杀。
况且鳄鱼还有Q技能可以回复,不管怎么想,田航宁这波都很冲动。
当然,田航宁才懒得解释。
回家补了一个提亚马特,传送上线。
看着还在补塔刀只有三分之二血的犬行,田航宁轻轻地活动了下手腕。
他在等装备。
鳄鱼在等什么?
田航宁不介意让SHR感受一下,为什么那两支队伍一定要BAN剑姬。
有了提亚马特的被动特效,田航宁自然是不可能控线的,也就索性扛着兵线直接推了。
田航宁控不了线自然也不会让犬行控线,三下五除二将兵线全部推进了蓝色方塔下,接着毫不犹豫地压在了塔前。
剑姬这个英雄的特性就是灵活和爆发高。