联军一方凭借数量优势,摆出密集的“铁桶阵”,各舰保持相对较近的距离,试图以优势火力重创对手。
虎翼公会则摆出几乎和对方相反的阵型,以旗舰虎翼铁拳号打头阵,摆出较松散的阵列迎击对方。
快速导弹阵列、无人机阵列、战机集群、高能激光束、强能粒子束,以及超高速掠过的合金炮弹充斥星空。
这种面对面的正攻,最是考验机师的心理素质,忽上忽下的能量护盾防护指数,刺耳的警示音和警报声响,无时无刻的在控制大厅里响起。
导弹、无人机和战机不时爆出一朵“火花”,击穿护盾轰击在舰体上的粒子束爆出更大的“火花”,舰体上每一朵都代表着若干条生命的逝去。
火控官急促的催促,通讯官急切的叫喊,管损官纠结的尖叫……
当这些交织在一起的时候,舰长不自觉的就会紧张起来,哪怕只是在游戏里也是如此。谁让这款游戏这么真实,一切都是那么的如临其境。
星盟军部对星舰机师心理素质的要求,冠绝诸兵种之上。通过战舰机师考核的人不少,可获准晋升舰长的却是不多。
齐海诺很快就发现自己犯了个错误,这样面对面的硬刚,最讲究就是一个稳字,保持连绵不断的火力压制,利用火力优势消耗对方能量护盾,伺机指挥舰队进行集火“点名”。
己方占据优势时,选择这种打法并没有什么错。
可齐海诺完全高估了舰队中多数舰长的能力,别看他们一个个都通过了相关资质考核,可他们在实战中你想不到的低级错误都能犯,而且还不止一次。
双方交手不过短短二十五分钟,各有一艘轻巡被摧毁,距离分出胜负还不知要多久。
可就这么短的时间,联军舰队的阵列居然都“变形”了。
战前信誓旦旦表示一定服从命令听指挥的舰长们,打着打着热血上头,渐渐的开始对命令阳奉阴违。
眼看那艘轻巡能量护盾快要撑不住了,可偏偏命令不让打那一艘,反倒要去攻击另一艘……
种种难以理解的指令,让很多舰长越来越不满,自以为加把劲就能摧毁目标,刻意的延缓执行指令,按照自己的想法先轰上几炮再说。
接过,那艘眼看就撑不住的战舰,一个机动躲到支援的战舰后面。
挡在前面的这艘战舰,护盾状况几乎是完好的。继续打狠狠的打!
于是乎,原本可以凭借硬拼击败对手的联军舰队越来越不好指挥。
开战二十五分钟,双方打成一比一平,各自损失一艘轻型巡航舰。
开战的第五十分钟,双方的战损比为二比四。
到了开战后的第七十五分钟,双方的战损比已经达到四比十。
此时,虎翼舰队和联军舰队的数量已经一样了。
只不过,因为打头阵吸引火力的缘故,旗舰虎翼铁拳号比巨龙号的损伤更重。
齐海诺已经察觉到阵型乱了,可他一咬牙还是决定顶着对手旗舰打。
“把那艘重巡干掉,胜利必将属于我们!”