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第549章 玩物丧志?(2 / 2)

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想了想突然觉得这好像并不是一个‘简单’的游戏。玩它涉及了情报收集、经济策划、团队合作…再加上是一款游戏,玩的人(村里的少小一辈玩游戏的居多,中青年一辈的却比较喜欢去修炼塔打发时间,所以玩游戏较少。)也不少,那么肯定会遇到各种不熟悉的队友一起玩,这还要涉及要一个如何与不熟悉的陌生人相处和交流…

这么合计起来,玩游戏其实也可以视为一个小型社交流动的活动圈子…也许还可以再大点说是一个缩小的小世界。

村里人的思维经过自己创办百家学院这些年时间的浸泡,老老少少们都没少开阔眼界和思想!再加上秋收村的条件,每一个人如今都不是当初的吴下阿蒙了!

所以贤鱼只要把这款王者农药的游戏设定简单的说一下,他们就能够自己想到很多问题和细节…

而贤鱼要做的就是简单的做出一个‘总结’,提出一点自己的看法和认识!

咳咳!贤鱼打断了一下大伙的积极探索和思考,咳了咳继续道:“大家说的这些的确都是玩这个游戏需要注意的地方和细节,那么我想说的是!这些需要注意的细节对玩游戏的人来说是完全没有价值的吗?我们的生活一样要注重细节、注重思考、注重探索精神!想要玩好这个游戏并不容易,能把它玩好的同时其实也可以视为一种‘学习’和‘探索’的过程!只不过这种学习探索的过程成果很多时候反而不被玩家们注意和重视而已!简单来说他们更多的是在单纯的享受游戏所带来的快乐和趣味,而没有注意到自己在游戏过程中学习和获得的其它收获!”

“大伙都知道玩物丧志这个词,那么我想要问大家的是为什么会出现‘玩物丧志’的这种情况!在百家学院传教的问题上我就说过,一个不健康的习惯是需要时间去形成的!所以说玩物丧志的情况并非是每个人天生就有的,而是后期通过时间形成的。”贤鱼目光微微一动…

然后喝了口茶,才继续道:“那么问题就来了!一、为什么‘玩物’会如此具有吸引力,甚至可以让好玩的人放弃自己的志向?二就是在这个不健康的习惯形成期间,这个好玩的人的亲友和关心他的人都在做什么?做过什么?三!那就是,这个好玩的人喜欢玩的东西,你有没有玩过?有没有一个通过自己亲身体验后的感受?而不是以一个完全不清楚这个东西的情况,全凭个人猜测和道听途说给予的一个评价?这样的一个评价或者说是定位会不会有失‘公正’?”

“既然要说玩一个游戏不对,那么你就要给出一个符合事实的评价!它不好,不好在哪里!那它好玩又好玩在哪里…”贤鱼眼睛微微一动,又重复的问道:“更重要的是为什么会出现玩物丧志的现象,这个游戏的吸引力在哪里!它的吸引力又能反应出什么值得你我深思的原因…”

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