只要这小新人不出幺蛾子,正经跟自己打,冈田一郎是有十足的信心可以轻易拿下对手的。
但事实证明,这个世界上只有千日做贼,没有千日防贼的。因为贼的手段可以千变万化,只是被动防贼很难防得住,甚至会被贼牵着鼻子走。
这个道理其实不难想到。冈田一郎这样的资深游戏者,原本也不应该过于重视防备所谓的“地道战”而忽略了其他。只不过,之前那一战王逸尘给冈田一郎留下的心理阴影面积实在有点大,都求不出来有多大了。
想到那一波波从地道里窜出来,直插己方阵营后方的三国精锐小队,冈田一郎就觉得有些蛋疼菊紧。这种感觉仿佛是被人从四面八方,不同角度,不同方位,不同力度狠狠的插了十几遍菊花似的,那酸爽。真是谁被插谁知道。
最终冈田一郎仅仅只剩下四百部队,胜的极其侥幸。这让他不得不重视,不得不防备着对方故技重施。哪怕他也知道对方可能未必会再次使用同一战术。
不过在冈田一郎看来,对方若是不用这个战术,只怕也没有更好的战术可以用了吧?他知道神念境界的游戏者有很多神妙的手段,但一个小新人,能玩出地下通道这样的花活来,已经算极其令人意外了,他还能玩出别的花活来?
但事实证明,战斗状态下的王逸尘,可从来不是一个缺少“贼心眼”的人。
这一次。王逸尘非常彪悍的决定,不玩什么地道战之类的花活了。他就跟这小鬼子肛正面!
当然,王逸尘所谓的肛正面。肯定不会是真的就这么老老实实的指挥部队冲上去跟冈田一郎打阵地战。在双方火力差距巨大的前提下,这么做就真是越塔送人头了。
为了能赢下这一战,王逸尘也是下了血本了。他不惜代价的疯狂抽取自己的精神力,一次性释放出了大量饱含狂躁,暴虐,恐惧等负面情绪的念头,制造了一波精神攻击,去影响日本战国部队的士兵。
这种手段对精神力是个巨大的消耗,而且效果很一般。以王逸尘目前的神念境界等级和精神力强度,最多能对几百上千名敌方士兵造成很短暂的精神影响,在一场总数量超过六万人的大规模战斗中,影响不会太大,所以上一战,王逸尘并没有直接使用念头攻击敌方士兵。
同样的道理,冈田一郎也没有防备王逸尘的这一手。
但这次,王逸尘却果断用了这么一招看似不怎么样的招数,而且他挑选了一批非常给力的攻击对象——火炮兵。
这场战斗一开始,还是以虎豹骑发动冲锋,而日本火炮队率先发动火力攻击为前奏。付出了几百伤亡后,虎豹骑突破了火炮队的火力封锁,马不停蹄地朝着日本战国部队的阵营撞去。
而冈田一郎再次调出了骑兵铁炮队和织田火枪队准备对虎豹骑实施第二波火力杀伤,而火炮队的火力转而开始封锁侧翼,一切都跟第一战没有任何不同。
但也就在冈田一郎的骑兵铁炮队和织田火枪队各自到位,准备发动攻击的瞬间,日本战国部队的火炮队的火力突然改变了方向,居然直接就朝着己方阵型最前列的骑兵铁炮队和织田火枪队开火了。
这一下顿时把冈田一郎和他手下的位面土著们给打懵逼了。
跟上一场战斗一样,为了保证阵型和火力的稳定,日本战国部队集结的是一个比较密集的阵型,所以这一轮火炮砸下来,顿时就砸死了好几百!
但比起这点人员上的损失,被己方火炮攻击所造成的士气打击和混乱状态才是最要命的。
位面战里的位面土著,毕竟不是完全没有思想,完全遵循游戏者操作意志的游戏npc。虽然这些位面土著也是由精神力所模拟出来的虚拟生物,但这种模拟非常逼真,这些位面土著跟真人一样,是拥有正常的情绪,也拥有一定的独,立意识的。
之前一战中,被赵云吓到的织田信长不顾冈田一郎的意志,转身逃跑的一幕就足以说明这一点。
所以被自己人的火炮当头砸落,这对正磨刀霍霍准备大干一场的骑兵铁炮队和织田火枪队的士兵们而言,是个无法接受的打击,虽然火炮队这种不分敌我的混乱攻击只持续了短短两轮。
爆破和硝烟中,骑兵铁炮队的织田火枪队的日本士兵们“八个牙露”的骂成了一片,人仰马翻人喊马嘶的乱成了一团,冈田一郎极力弹压,居然也弹压不住!
而三国部队的虎豹骑则趁着这个机会,极速的向日本战国部队的正面接近。
冈田一郎意识到情况有些不妙了!
跟第一战一样,冈田一郎将能够正面硬肛虎豹骑的部队——武田赤背队和重装雉刀骑都安排在了侧翼,正面依然依靠强大的火力部队来压制对方的骑兵,唯一不同的只是他将忍者部队调到了后方,没有在最前线布置陷阱。
不过依靠强大的火力布置,日本战国部队阵型的正面,依然是个看似防守薄弱,实则充满了死亡陷阱的位置。
然而现在情况不同了,被自家火炮队一阵轰击后,日本战国部队的主要火力点暂时陷入瘫痪,布置在两翼的骑兵部队被距离和混乱的阵型所拖累,无法立刻发起冲锋,顶住正面。
而能够有效克制骑兵部队冲锋的忍者部队,又被调到了后方。
换言之,日本战国部队的阵型正面,这个原本应该是杀伤对方的死亡陷阱的位置,眼下还真就变成了日本战国部队的致命弱点,而对方最强大的虎豹骑部队,就冲着这个弱点而来!(未完待续。)