限制:1.最终总合值为治下国民的幸福度百分比,上限为100%,下限为-100%,2.当国民幸福度为负值时,宿主丧失群星之力加持,同时所有卡牌能力数值将会进行相应削减。
提醒:1.群星之力只提供职业数值增益,不提供职业技能,2.被拥有控心能力职业或一切控心手段作为目标,该对象幸福度评定为-50%,并且永远无法更改。
现时国民幸福值:6.26%。』
看完这些,天阳的表情不可为不精彩。
这功能,真是好坏参半,屎里有糖。
首先好处,原本很多职业是武池用来充卡库的,实在难得用上一次,而现在终于能够发挥余热,为自己贡献一份力量。
所有职业卡固定提供1%的数值,看着并不多,但集结之下,就是一个很可怕的数字。
以后很多不需要特意装备职业纷争,自己可以就这样一个白身直接一拳呼上去撂倒。
妥妥的一拳超人能力。
并且这数值是可以加持到装备职业后状态的,也相当于对自身战力进行了再提升。
毕竟卡牌的极限是五星满级,而眼下敌人越来越强。
只是限制实在太过可怕,竟然需要国民幸福度。
武池更是一刀切,竟然将受过控心的居民幸福度直接评定为-50%。
现在城内组成人员很大一部分是来犯的强盗,善天阳因为不杀人,所以使用控心技能让他们归心,现在他们成为了幸福度上升最大的障碍,导致眼下这有如荒漠绿洲一般的繁华国家,居民幸福值只有6%。
最立竿见影的手法及时弄死他们。
但天阳没打算这样做。
既然已经被自己招揽,既然已经细心革面,也既然已经作为自己的子民,那自己就有保着他们的义务。
就算是人工人,天阳也没有主动去弄死他们,而是让他们生死全看自己运气,更何况这些并不是人工人。
所以天阳选择吸引更多居民,以此来冲淡负值的方法。
冲淡负值的方案已经想好,接下来便是研究如何提升其他居民的幸福值。
要幸福,首先信息科技不能太过发达。
现代有一种心理病,叫做“社交网抑郁症”,指的人们通过社交网站看到别人奢华生活,与自己的境况进行对比,因此导致对人生产生消极甚至绝望情绪。
而正所谓“人比人逼死人”,这世上总有人过得比自己好。
所以信息科技不能发展。
幸好,本来天阳为了避嫌,就没打算在这里发展科技,只打算打造成一个大型商农综合体。
很好,那干脆狠狠发展这里的经济,让大家都富裕起来。
有钱并不能与幸福挂钩,贫穷也不一定不幸福,但几率上计算,还是让国民富裕起来比较保险。
起码可以减少因为没钱而产生的绝望。
然后就是医疗,伤病死亡也会削减国民幸福度。
天阳不在这里发展科技,但可以在不暴露科技的同时强化这里的医疗卫生水平。
这并不难,自己上辈子吃药打针也没研究过具体怎么原理治病。
然后就是教育,不仅仅是对学龄人员的教育,是要在国内培养出良性的熏陶,让人心更加积极向上,乐观勇敢。
接着是娱乐,幸好建立了“前途有限公司”,立即就能拿那些电影来使用。
只不过只有这些还不够,最笼统最快捷键见效的,就是制定节日。
节日带来假期,带来庆祝理由,带来特殊活动,还有商机,无论什么阶层都能得到快乐,是全民幸福攀升没有副作用的不二手段。
这个节日不是随便制定就算,必须要有浓厚的文化背景,最好有一段神话故事,对应节日还有相应的习俗甚至应节食品。
然后是……