不过再考虑上各自的实力对应,那些队伍更是将目光放在了更为弱小的队伍身上。
此外,彼此之间的战斗还受到了一点的束缚,那就是队伍当中的实力属性了,比如说近战魔法师要克制那些远程魔法师,火元素的魔法师更为克制金元素的魔法师,要想让自己的队伍位于前列,那么就必须考虑到双方之间的属性差异。
因为在所有的战斗当中,以属性差异的存在,双方队伍彼此之间更是容易出现反转,比如说一支更为强大的队伍去挑战一支稍微弱小的队伍,但是却是因为属性差异的区别,导致了这一支强队落败掉了,这是真实存在的事情。
在第二天的比赛当中发生的事情,而发生这一件事情之后,一下子就是众多的队伍熟悉到了属性差异,这一个看上去不太起眼的事情,直接被重视起来了,因为有它的存在,整场战斗多了很多的因素。
而且现在的天英郡战,还是有着一点不定因素,这算是给了那些弱小的队伍一点希望,那就是环境变化了,周边的环境并不是确定下来的,而是随机产生的。
在比赛开始之前,就已经将这些场景所对应的地图和环境交给了各支队伍的领队老师观看了,而这些队员只能够从领队老师那里得到相关的信息,此外,便是只有在比赛当中接触到这些场景,才会清楚。
总共是准备了二百个不同的场景,分别对应着轩辕国的很多地方,有的地方是所谓的森林,有的地方则是湖泊,有的地方更是一片活火山等等,这仅仅是地表的变化而已,除了地表的变化之外,还存在着环境天气的变化,有的地图彼此之间是极为相似的,也就是只有这个天气是不同的。
就好比在湖泊的那一张基础场景就对应着众多的场景,有的是天气一片晴朗,有的是微风微微地吹袭着,给人一种舒适的感觉,有的则是一片暴风,湖泊伴随着暴风雨的天气,一卷卷的浪潮不断地冲击着岸边。
这些地图是模拟出来的虚拟数据,虽然说人们如果仔细去看的话,还是能够发现这些数据构建出来的环境和真实环境的不同。
真实存在的环境是会受到周围攻击的影响,一道魔法就有可能导致地面炸裂,而对于虚拟环境而言,更多的是环境的不变性,环境在一定时间后,才会发生相应的改变,数据运算从而搭建出相应的环境,这一点总是需要一段时间的。
而这一段时间同样也是各支队伍可以利用的事物,利用这些环境漏洞,完全可以造就出不一样的战斗结果。