“哦哦,差点忘了,当一名玩家的英雄单位,就是这个……”破天者指着游戏桌自己那一边一个头像说道:“这个英雄单位的血量被在对方随从或者法术的攻击下归零的时候,就宣告本次战斗失败,干掉对方的话就是战斗胜利。”
“每个英雄单位都有各自的职业,职业不同,英雄技能也不同,开局固定的三十血量,不过有很多随从牌和法术牌增加护甲值,护甲值也可以算血量的。”奥格瑞玛之锤指着自己那边英雄头像旁边的一个护甲标志说道。
“似乎挺有意思的。”在小破和小奥绝对不算称职的解释下,大约弄明白这个叫炉石传说游戏是什么玩法的亚顿拿出一点资材捏出了幽灵舰娘面前的游戏桌。
看着亚顿的动作,知道这艘指挥官要做什么的破天者和奥格瑞玛之锤立刻开始在旁边修正起亚顿的游戏盘设计。
“初始法力水晶是一点,每一回合增加一点,最高十点。”小破首先说道。
“法力水晶除了要考虑到固定的卡牌消耗以外,还要兼顾萨满卡牌的过载,也就是下回合被锁定无法使用的法力水晶,以及术士卡牌和德鲁伊卡牌的法力槽增减也要考虑进去。”
奥格瑞玛之锤紧跟着在一些法力水晶的细节上补充道。
“对了,还有后手的玩家拥有一种可以跳费,额,就是在当前回合获得一个额外法力回合的法术牌。”看到详细的事情都被奥格瑞玛之锤说完了,破天者为了证明自己的用处连忙说道。
“那也算是卡牌的一种,等一会指挥官自然会考虑到的。”小奥对小破的行为吐槽道。
“那……每一回合有限定时间,时间到的话会强制结束,对了每个玩家的卡牌数量限制是三十张,先手起手摸三张,后手起手摸四张加一个跳费牌,牌库使用完毕后,每回合都会受到递增的疲劳值伤害。”
被小奥吐槽的小破立刻说起了其他注意事项。
于是在两艘幽灵舰娘你一言我一语的建议下,亚顿之矛牌炉石传说的游戏桌就这样制造完毕,亚顿还顺便制造了一套基础卡牌。
看着自己的成果,亚顿用着有些出乎意料的语气对这两艘来自魔法世界的幽灵舰娘问道:
“看来你们那个世界的程序系统发展的很不错。”
这个游戏的各种随机判定和固定判定系统虽然很原始,但的确是一种程序语言的雏形,这个发现让亚顿调高了对小破和小奥老家的评价。
“程序系统,那是什么?”小奥愣了一下。
“指挥官阁下说的应该是奥杜尔里面那些泰坦遗物吧,我记得布莱恩经常提到白金圆盘,智能程序什么的。”小破倒是想起了什么说道。
这两艘幽灵舰娘的话让亚顿不由的对那个魔法世界好奇了起来。
“来给我介绍一下你们的世界吧。”亚顿把制造好的炉石传说游戏放到一边,摆出一副很有兴致的样子对破天者和奥格瑞玛之锤两艘幽灵舰娘问道。
“我们的故乡吗?准确来说只是我的故乡。”破天者听到亚顿提起她的故乡开口说道。
“现在也是我们部落的故乡了。”奥格瑞玛之锤紧跟着说道。
“好吧,也可以这么说。”在这个问题上,似乎小破已经接受了小奥的这个说法。(未完待续。)