对于竹游星来说,这是一个挑战。
而对于那临时抽调出来的六十人来说,却是一个可以跟随大佬学习的好机会。
在他们心目中竹游星真的就是游戏之神。
有几个员工的家里甚至都已经出现了竹游星的照片,他们的崇拜程度达到了每天都会捐献一点钱祭拜的程度。
他们除了是游星电子娱乐的员工之外,还是一个个死忠的电子游戏玩家,尤其是竹游星统筹开发的所有游戏都是他们的心头好。
可以亲自跟随竹游星一起制作游戏这可是一个十分难得的好机会,他们所有人都绝对不想浪费这个好机会。
对于这次的游戏开发,竹游星其实还是很有信心的。
现在的团队已经不同以往。
现在的团队已经是一支强大的游戏开发军团,每一个人各司其职都能做到接近完美。
尤其是在游戏的动作上,因为有了街头霸王持续提供的海量动作数据基础,可以让自己更加容易把角色的动作特效做的更漂亮,看起来更加酷炫。
哪怕是前世的密特罗德3在动作上也绝对比不上现在自己准备制作的。
所以在游戏动作和游戏架构基础的开发上并没有浪费太多的时间,整体框架很快就搭建完成。
这个过程大约过去了一个月的时间。
九月,在米国那边利尔达正式发售了自家的第二代游戏主机,一款同样可以运行3d游戏的主机,叫做利尔达3600,并且他们还研发出他们自己的独有游戏手柄,在手柄上增加了摇杆的功能,看起来外观就像是一个战斗机的单手操控摇杆,和前世的雅达利独创手柄有八九分相似性。
而游戏则是推出了几个3d的冒险游戏与赛车游戏。
现在赛车游戏就是妥妥会赚钱的一个分类,几乎每一个厂商好像都想要进军这个领域捞一笔钱,玩家们还很买账,只要是赛车游戏就愿意掏钱,很显然极品飞车和苏瑞电子的3d赛车都起到了很好的带头作用,让这个分类受众群体正在快速扩大,其中甚至还不乏职业赛车手的主动宣传,这还不是广告,而是这些赛车手发自真心的推荐。
于是其他游戏制作厂商也都在各种渠道大声宣布自家也将会研发赛车游戏。
而游星电子娱乐这边还是一如既往的风平浪静,只是不断的将不同的游戏进行迭代,推出新一代游戏。
依靠着系列游戏的优势,游星电子娱乐这边哪怕只是推出续作吃老本都能吃到饱,让其他游戏厂商羡慕的流出口水出来。
而看着游星电子娱乐半年多都一直是这样,这让不少人开始觉得怕不是游星电子娱乐开始真正准备养老,他们确确实实已经赚的盆满钵满,似乎也确实没有什么再继续发展的动力,而且现在游星电子娱乐等于是站在山巅之上,完全没有什么对手能与之抗衡,或许他们也懈怠了。
就连早川植人也是这样认为的,他觉得这似乎是一个好机会,于是立刻就安排加大游戏开发的进度和速度,争取趁着游星电子娱乐懈怠的这个功夫扩大自己的规模。
至于竹游星自己,他已经完全不听闻外界的动态了,一心专心一致的进行游戏开发。
游戏行业动态确实值得天天去看一下。
可是游戏本身终究才是最重要的事情。
天天去看行业动态无法改变任何事情,还是要从游戏本身做起。
这是一个身为游戏制作者本身的信念,同时也是一个游戏玩家本身的唯一信仰。