谷豦/span“先生,可以玩了。”
那个玩家离开后,女孩就拿起手柄开始一通操作,把游戏机内置的那款动作游戏调出,然后将手柄递给了竹游星。
竹游星道谢了一番后,拿起手柄开始体验。
这是一款3D图形制作的动作游戏。
不过九本木的3D图形技术还是略显稚嫩,在游戏引擎的加持下整体游戏效果是不错的,但也就是三星的水准,算不上优秀。
不过这也挺不错的了,竹游星大致体验了一番,觉得这个以当下市场来说潜力还是不错的,但还达不到让他沉迷的程度。
以他几十年游戏老油条的经验来说,这个世界原创游戏还没有哪个能完全让他沉迷。
游玩了十五分钟到时间后,竹游星没有任何眷恋的离开了试玩区。
接着,他准备看看其他游戏公司的展区中的游戏。
随着游戏市场的蓬勃发展,现在电子游戏的市场已经不完全是游星电子娱乐垄断。
在两三年之前,游星电子娱乐可以独霸百分之九十以上的恐怖市场份额。
但是这种势头肯定是会随着入场的人越来越多而慢慢的减少。
当下游星电子娱乐还占据着曰本与米国百分之八十的市场。
剩下的百分之二十则分别由不同的游戏公司和企业拥有。
萝卜青菜各有所爱,即便是游星电子娱乐尽可能的创造更多的游戏玩法,玩家们也还是会有不同的倾向性。
尤其像是米国本土的一些游戏厂商,他们似乎发现了其他的商机,那就是寻找同名授权的游戏。
比如说影视改编游戏,小说、动漫改编游戏等等。
这些本身就有一定的粉丝基础,然后只要稍微用心一下那么至少是能收割一波原著粉的钱的。
现在这个游戏市场做这种事情的公司有很多,就是因为现在的游戏行业赚钱真的很容易,现在只要你会开发游戏,那么基本上就不愁在这个行业找不到饭吃。
而且最近还流行起了一种全新的游戏类型。
就是视频游戏。
由真人演出的过场动画,然后画质大约是16位机的画面表现力,玩法则更多偏向套皮的通用玩法。
这种游戏同质化很严重,可是还是占据了一定市场。
这个竹游星倒是有印象。
在原本的世界里,2D游戏朝着3D游戏时代过度的时候也有一些游戏公司就是这么开发游戏的。
这个很好的规避了开发上的难题,节省很多资源,同时开发速度还很快。
像是动视这个公司曾经就靠着视频游戏起死回生,最后创造出了另外一个世界级的系列使命召唤。
不过也不能说这些视频游戏全部都是垃圾,只能说同质化较为严重,把这个类型给玩烂了。
在现在的竹游星看来,这些视频游戏都不太行,没一个能打的,都不需要在意。