当时他还记得自己重温小时候的罪恶都市以及圣安地列斯的时候就无数次的想过一件事,如果这个游戏的画质能更好一些,人物动作也能达到gta5级别的话该多好?
只是这也只是随便想想,人家开发商也不可能真的按照自己的想法这么做。
但是在这个世界,他有机会这么做。
这样的机会竹游星不想轻易的放弃,他想要争取一下。
当然现在说这些还为时尚早,现在连满足游戏画面性能以及更多内容玩法填充的游戏机都还没开发完成呢。
现在这台工程样机还有很多缺点,需要不断的调整,这至少需要半年时间,倒是也急不来。
此次提供游戏机cpu处理器以及图形处理器gpu的是指定的厂商。
这家厂商最初自告奋勇的希望可以和游星电子娱乐有更多的合作机会,并且他们愿意贡献出自己家最专业的芯片设计师为游星电子娱乐定制专属的处理器,竹游星看了一下这公司倒是和前世的amd有诸多相似之处,在芯片开发实力上是绝对没问题的,而且芯片本身的设计还非常符合竹游星的设想,易于游戏开发,通用性,即便是未来游戏机进行次时代升级,旧的游戏也同样可以无缝衔接到新的游戏主机上。
刚好竹游星也打算让游戏机开发的保密级别再上升一个档次,虽然肯定还是阻挡不了手眼通天的对手的视线,但至少也能让他们短时间内摸不清游星电子娱乐的开发计划。
这就已经足够了。
剩下的就是准备扩充米国游戏开发团队,让他们除了专职开发更多枪车球游戏之外,还可以有至少一千人的人手来跟着自己开发这个世界的gta系列。
在此之外,当下gs1还有一些游戏等待发售呢,可不能因为筹划着新的游戏机开发而忽略了这些游戏,出于游戏玩家的本心,竹游星也不希望因为游戏开发之外的原因干扰导致游戏质量下降。
所以开发团队继续按部就班的进行游戏开发。
而按照接下来的开发节奏,紧接着发布的便是竹游星一开始便安排好的生化危机。
这是游星电子娱乐第一次尝试制作恐怖游戏。
在这之前已经有一些小规模的公司尝试过另辟蹊径开发恐怖游戏,但大部分都不得要领,只会用类似于影视剧那种突然惊吓的方式吓玩家一跳,但却很难和游戏本身的玩法结合在一起。
不过哪怕是这样,这类恐怖游戏也都在其小圈子内得到了玩家的欢迎。
并不是这小部分玩家有什么怪癖,喜欢被惊吓之类的,只是这是利用了人类的本能和一点点心理学而已。
恐惧是人类本能的情绪反应,在面对未知的危险情境下人会不可避免的感受到极大的压抑情绪,这本来其实应该是不利的东西,但是当恐惧在那种突然惊吓,又或者是其他吓人的方式呈现出来后,人们便会因此获得极大的快感。
恐怖电影也正是基于这个原因才能一直拥有独属于自己的市场,电子游戏也是一样。