而且弓箭的速度有多快啊,除了Null和末影人这类能够高速移动的存在,恐怕没几个敢说百分百躲避弓箭吧,就凭着凋零走走停停的飞行速度,移动的时候确实够快,但是还没有达到说躲开就躲开的程度。
史蒂夫用弓箭,也打过天上的恶魂,也打过飞着的烈焰人,还在主世界打过兔子,弩箭虽然和弓箭不同,但是一些技巧是共同的,比如就说预判。
很简单的一个道理,摸清楚敌人的移动速度,在他的移动轨迹上,凭着感觉放出一箭,产生一种好像是对方自己迎着弓箭撞上来的感觉。
这一点史蒂夫也会,很久以前,在击杀远处的怪物的时候,史蒂夫就发现弓箭并不是一直都会直着射出去,而是会产生一种曲线,这应该就是托瑞斯特介绍的小说中“牛的第一定律”被写出来的灵感,从那个时候开始,每一次攻击远处目标的时候,就要凭感觉找到合适的高度。
这也是一种练习,所以史蒂夫对于这种感觉很熟悉,攻击凋零绰绰有余,虽然有的时候并不那么灵,因为没脑子的凋零会偶尔不着调的移动位置。
就当凋零被飞来的弓箭不断击中的同时,他的血量飞速地减少,知道某一时间,当他的生命力只剩下一半的时候(这里史蒂夫可以不知道,但是我们要讲明白),轰的一声,全身覆盖上一层透明的物质,就好像一层护甲遮住了身体,并且开始缓缓落下,和史蒂夫平齐的高度。
史蒂夫在远处又射了几箭,打在透明护甲上一阵的叮叮当当,全都被弹开了,开来这就是弹射物免疫的时候了。
收好了弓箭,从背后一划拉就拎出那把镰刀,快步跑过去向前就是一挥,实体303这把镰刀属于双手用的重型武器,施足了力气,抡圆了“啪”这一下子自动附加击退效果,之前也说了在堡垒守卫战的时候,抡向四周,击退周围怪物,就是这个效果。
凋零虽然落下了,但是它没有脚,还是漂浮在基岩上,没有固定的地方,被史蒂夫一镰刀就怼出去了,史蒂夫是长记性了,凋零现在的形态怎么看怎么像被雷劈到后变成了高压的苦力怕,他担心这一层透明护甲又爆炸把自己炸飞了,这才用镰刀把它甩了出去。
事实证明这还是比较明智的,因为被击飞的凋零稳住了身形,身边召唤出了四只拿着石剑的凋零骷髅,护卫在四周,而凋零自己在安静的等待着,他在回复自己的生命。
史蒂夫快速的拎出弓箭,“啪啪啪啪”四下点射,打凋零不容易,打骷髅还不简单吗?解决了这四个没什么大用,就是出来跑跑龙套的凋零骷髅,又喝了一瓶力量药水,立刻就抽出身后的镰刀,镰刀还有一种用法:
飞快地冲向凋零,起跳,在空中将镰刀举过头顶,借着下落的力量搂头盖顶就劈了下来,不但能造成可观的伤害,而且还能防止对方逃脱。
落到地上,收好镰刀,从腰间抽出两把宝剑,一把是下界合金剑,一把是Null的黑剑,近身作战,镰刀笨重,挥舞起来攻击力是很大,但是动作要慢上不少,就这样,左手用Null的黑剑,右手拿着自己的合金剑,围着凋零转圈攻击。
转圈攻击也是一种打法,对付远程不会飞的敌人很有效果,比如骷髅小白,拿着弩箭的掠夺者,还有落地的凋零(落地凋零不如鸡)。
要不说还是没脑子的凋零好打,史蒂夫转圈攻击,凋零就被牵着鼻子走了,总是慢史蒂夫一拍跟着转圈,发射的骷髅头总是打偏,被有着力量药水加成2.6倍攻击的史蒂夫打的找不到北了(下界本来就没有方向,也没有北,摊手)。