反正这个活别人也做不了,于是村长就把史蒂夫让进了村子里面,同时还招呼两个村民去干了点什么,没过多久,这些老朋友们就都聚集在了村长的家里,只是这一次比以前多出来了一个年轻人,虽然不是很熟悉,但是史蒂夫在宴会上曾经见过。
这个年轻人戴着一顶渔夫帽,身上挂着一件吊着鱼的围裙,离着老远就能闻到独属于大海的那种清爽感和鱼腥味,显而易见,这是村庄里的渔民。
“史蒂夫,这一位你应该认识,他的名字叫费舍尔(fisherman,是渔夫的意思,但是费舍门不好听,还是去掉了后面的词缀),是我们村子里的渔夫,小伙子年富力强,我们这些老家伙可比不上了。
这一次想要找到海底神殿,可是需要靠他帮忙了,来吧,小伙子,剩下的内容你自己亲自和史蒂夫介绍吧。”
年轻的渔夫在一屋子前辈的注视下还是有些抹不开面子的,不过调整了一下情绪就很流畅地叙述了整个事件:
“是这样的,其实在很久以前,我们就有准备收集海底神殿线索的行动,因为三大神殿中,丛林神殿隐藏在茂密的丛林中,沙漠神殿的区域是沙漠,我们没有村民能够单独远行那么远去收集情况,但是海洋神殿不同。
在曾经的时代,海洋帝国中的大部分居民都居住在水下,他们有着超出其他帝国人相当多的水下呼吸能力,这仿佛就像是一种进化,水下呼吸的药水和附魔就是在他们的帮助下制作出来的。
神殿曾经是他们比较重要的国都,在更加复杂的海洋中想要找到海洋神殿还是比较困难的,而且即使水下呼吸时间再长,他们也是人类,在水中远距离移动也是需要依靠船只的,而海中行驶没有地图是完全行不通的,所以这些人类出海或是家中都会备着一份地图。
但是适应水下生存不代表不会淹死,从海洋帝国出现到人类劫难大概也有了几百年,沉没在水下的沉船数不胜数,而且溺尸的大举进犯也导致了海洋帝国的居民背井离乡,留下的房屋建筑最后都成为了水下遗迹,只要找到了两种其一,就有可能搜索到前往海洋神殿的地图。”
“所以你们现在的难题是没有办法潜水,就无法搜索到沉船或者是水下遗迹吗?”
“不,事实上我们已经确定了一处沉船信息,您继续听我讲,在水中有一种生物被我们这些出海的人称作海洋精灵,他们就是海豚,如果所在的海域有海豚出现,那么即使是阴雨天气无法判断方向的时候,海豚能够带我们走到正确的方向。
如果有人落水,他们也会把人类顶起来,帮助人类脱险,而且还会为我们祝福,提高我们在水中的游泳速度,所以只要是渔民都会非常虔诚的和海豚相处,而海豚作为水下的生灵,见过的遗迹和沉船恐怕也数不胜数,我们和海豚搞好关系就能够找到水下遗迹和沉船。
搞好关系的办法也很简单,海豚不像人类一样复杂,我们只要对他们好,他们就会对我们好,所以经过长期的喂食鳕鱼,我们这些渔民和附近的海豚们关系还不错,只需要向他们描述一下我们需要找到的地点,让他们明白是什么意思,他们就会带着我们去那个地方。
在您回到村庄以前,我们已经乘船跟随海豚去寻找过一次,但是很遗憾,沉船的位置在水下很深的位置,而且那里还是一个冷水海洋,水下能见度过低,我们潜水侦查的话很容易就会被困在里面淹死,所以不敢轻易尝试。”
史蒂夫已经听明白了,但是没有想到村民们真的能找到海洋神庙的线索,而且还有可能是相当准确的信息,只不过村民们无法酿造药水,这个时候肯定不能摆脱女巫帮着去查看,所以只是确定了位置,知道自己有办法,接下来的事情就让我自己去做,这倒是省心不少啊。
本来只是抱着有可能的态度,现在他倒是开始兴奋起来了,迫不及待地想要坐船出海了,老村长见状并没有阻拦,而是交代了几句去睡下要注意溺尸和呼吸问题,然后就是铁匠和石匠对于下界合金的研究。
说实话,因为下界合金的数量太稀少了,而且作为他的过渡矿物——钻石也不是大风刮来的,而锻造成果最好的办法就是不断地进行实物实验来获得数据,所以这个研究被拖累了很长时间。
而且为了不浪费合金,两个人打算再多做几次模拟性的实验,以保证能增加最后的合成几率,反正也不着急,史蒂夫也没急着要,比起时间来说,他更希望合成的概率更大一点。
打过了招呼,史蒂夫就回到了自己的家里开始准备水下用品,水肺药水自然不能少带,夜视药水也要再炼制几瓶了,听渔夫费舍尔的意思,冷水海洋的水下应该比较黑暗,看不清东西恐怕会被溺尸打得很惨啊。
想了想,史蒂夫又从武器箱子里把三叉戟翻了出来,他一共获得过两把三叉戟,但是都是残缺的,因此后来就把两把三叉戟打造成了一把,但是这东西有点鸡肋。