因着各国之间的排名,比较的是实际建设积分。
很明显的,本次“国战”中,人口数量越多的国家,实际上,反而会具备越大的劣势。
毕竟,建设同等各项属性的一座城市,人口数量为一千万的国家若是能够获得1000积分,人口数量为十亿的国家、便只能够获得10积分。
这时候,单纯的人数优势,反而会在积分获取上带来劣势。
不过,实际上,本次“国战”中,人口数量所带来的到底是优势还是劣势,是并不确定的。
因为。
积分是从所建设城市上获得,而所建设城市的各项属性中,合理性、舒适性……等等元素对于积分数值的影响且不论,文明水平与占地面积这两项,是能够超大幅度提升积分数值的。
同等情况下,地表城市与海底城市、浮空城之类相比,因着文明水平上的差距,积分数值能够有着千、百倍的差距。
而占地面积上。
同等情况下,若城市面积为1平方公里、积分为10,那么当城市面积为100平方公里,积分便为1000。
这方面,完全成着正比。
是以。
说到底。
被戏称为“我的城市”的这次“国战”,人口数量其本身、没有着任何意义。
真正比拼的,只是同等条件下,各国所能建设出的最佳城市,其总体情况。
只要技术到位了,人口越多,便将城市面积建设的越大,那样便能解决问题。
只要利用效率没有改变,人口上的差距,并不会带来明显影响……
……
‘得在这次活动中多赚些贡献。’
‘这样一来,到时候便能合理获得大量的信用点。’
‘现实中就能够有条件吃些好的、玩些好的了。’
暗暗思索着,某一刻,吴煌于心中这般想到。
作为每个国家的参与玩家数量,少则数千万,多则上十亿,的这样一次超大型集体建设类活动。
这次的“国战”,每一个国家内部,都有着相应的指挥网络。
毕竟,若是让玩家们各自为战。
别说城市了,最终,能够每个人建设出一间小房屋,那就足以谢天谢地。
指挥网络的权限者,皆是各自国家的现今领导层。
“国战”一旦开始,国家领导层便将按照预设方案,将最终的城市建设,拆分为一个个细节任务。
根据这些发放出来的细节任务,玩家便能合理的参与到、最终城市的建设行列中。
而不至于反而添乱。
不过。
或是单纯的奖励,或是为了激励玩家的参与积极性。
至少华夏一方,官方早有公告。
“国战”中的每个细节任务,完成后,都将有着相对应的贡献值。
到得“国战”结束,官方将按照所有玩家的所获贡献值,发放相等数额的现实信用点。
这方面、没有着任何限制。
无论最终国家排名,无论最终贡献值数量。
到时候,只要玩家有着贡献值,便能获得相应的信用点……
没得说,知晓贡献值的相关情况后,至少吴煌自己,积极表现上的心思,瞬间强烈了许多。
这可是公然赚钱的大好机会。
使劲赚上一笔信用点,他便不至于,于现实中,每当碰上大额消耗时,便想着若是信用点数额不足,就得回收些纯化能量了。
到时候,他的现实资产,便也能较为可观着。
想到这里,忽的,吴煌心中生出些想法:
‘到时候要不要接受些破坏任务?’
‘那种任务,贡献值理所应当的,应该会非常高才对。’
破坏任务,即破坏敌对国家建设情况的任务。
毫无疑问的,因着处于同一片大陆,“国战”的总计三月时间中,各个国家之间,是可以进行相互间的来往的。
而在这种情况下,为了能够获得更好的“国战”排名,破坏其它国家的建设情况,便是一种几乎必然的行为。
而在这次“国战”中,破坏任务可以分为两类。
破坏建设环节、与破坏实际建筑。
破坏建设环节。
无论如何,想要建设一座城市,各种预先准备是少不了的。
上至城市的建模规划,下至基础材料的采集与储备。
这些,都是必须要去做的。
这样一来,只要破坏了其它国家的这些环节,让他们无法将某些流程顺利进行。
必然的,实际的城市建设上,便将遭到巨大的负面影响。
第二种。
破坏实际建筑。
城市不是建设完成便能万事大吉的。
规则中,每完成一部分的城市建设,便将获得这一部分的建设积分。
但,事实上,若是于后续时间中,这一部分建筑变化了实际情况。
无论是好是坏,相应的建设积分上,也都会出现变化。
变好了,积分增加。
变差了,积分减少。
若是相应建筑完全被破坏,这一部分积分、也会完全削减下去。
并且,特别的。
建筑被破坏的情况下,若是破坏者为其它国家的玩家,减少的那部分建设积分,将会直接等量附加给破坏者的国家。
这方面的积分,不会再受玩家数量的相关影响。
这个国家因此而减少了100积分,破坏者的国家便能相应增加100积分。
虽然,这方面的积分变化并非绝对。
若是这个国家再度复原了建筑,将损失的积分恢复了过来,那么,对应的这一部分积分,也将从破坏者一方的国家中扣除。
这方面的积分变化,直到“国战”结束才会完全固定……
很明显的,破坏总比建设容易。
也因此,吴煌认为,破坏任务的贡献值收益,必然会极为可观。
让其它国家建设积分获取的少了,反过来,就相当于、自己国家的建设积分获取的多了。
并且,这一方面,完全不会影响到自己一方已有的建设积分。
因着现状,这种任务几乎必然的会存在。
同时,对于吴煌这类排行榜前列的玩家来说,相应的完成难度,也并非大到难以想象……
想了许久。
无比意动的同时,吴煌又有些难以作出决定。
高收益、高风险。
破坏任务收益是高了,但也相应的,完成难度上,再怎么也不会低。
难度低的破坏任务,相应成果必然也低,也就会让贡献值收益低。
难度高的破坏任务,相应成果虽然高、贡献值收益也高,执行中所面对的麻烦,却也必然数不胜数。
因着实力,最终或许能够完成。
但在不断花费时间解决麻烦的情况下,最终的收益效率能够达到什么程度?