《关于血迹限界的猜想·总纲篇》
这就是瓜平眼下在看的东西了。
众所周知,血迹限界是一种血脉传承,通常情况下只有同血脉的人可以继承,外人无法习得,便是写轮眼也无法复制。
但瓜平记得原着中有这么一个桥段:二代风影沙门通过研究守鹤,研发出了磁遁,然后砂隐每一代都至少有一个磁遁忍者;后来有次忍战,云隐的特洛伊也使出来磁遁,人们惊呼“怎么云隐也会有磁遁忍者”。
这说明什么?这说明抛开瞳术和体质之类的身体型血迹限界不谈,至少遁术类血迹限界是可以摸索研发出来的。
扉间当然不知道将来还会有个磁遁特洛伊,但砂隐能居然人为研究出磁遁,这就已经引起他的注意了。
这究竟是个什么原理呢?千手扉间很想知道,于是开始探究。
已知,人体内存在某个或某些属性,于是能运用查克拉的性质变化释放各属性忍术,那么为什么同样两个天生多属性的人,一个能释放复合属性的血迹限界遁术,一个人只能单个单个地放呢?沙门又是如何完成1+1=2的过程呢?
扉间想到很多人明明天生多属性,却只能使用单属性的忍术,这是因为各人对各属性的亲和能力不一样,所以其他亲和度低的性质变化需要长久地练习。这和双属性血迹限界遁术是不是有点关系呢?
他大胆猜想:血迹家族忍者天生对相应的两种属性亲和!
但这还不够,因为扉间发现他的弟子猿飞日斩天生全属性亲和、不需要长久摸索性质变化,小小年纪就能释放全属性五行遁术,可他并不会血迹限界。
日斩只是其中一个例子,天生就会两种及以上性质变化却没有血迹限界的人很多。
于是他进行第二步猜想:掌握两种性质变化后就是有了两个“1”,这只是基础条件,还得找出“+”和“=”才行,也就是要寻找出融合两种查克拉属性的纽带。
扉间在手稿上写道:“对某一查克拉属性的亲和程度,其直观表现就是自身脉络属性化的程度,超过三成即可释放相应属性的忍术。随着脉络属性化程度越高、忍术释放越熟练,术的威力也能变强。
血迹限界有可能就是同时将脉络双属性地属性化,并控制好彼此的比例,当达到某一个临界点时,即可释放出某个复合属性的遁术,也就是血迹限界的一种。
自身的优势属性会有很大概率遗传给后人,而脉络同时双属性化的正确比例也可能遗传给后人,所以只要后代生得够多,这种血迹限界就能流传下来。”
这些都是扉间的第三步猜想,也确实很有道理。
但有道理的东西瓜平见多了,有没有用和有没有道理不一定就是同一回事。所幸,扉间在大胆假设之后小心论证,并有了一定的成果:水风双属性形成冰遁的大致脉络属性化比例区间!
其实说是大致区间,但瓜平觉得扉间研究得已经很准确了,水属性52%-54%,风属性48%-46%。
但既然扉间老师说是大致,那他一定有他的道理,瓜平也不会再像过去一样想当然,以为52对48、53对47、54对46这三种情况挨个试一遍就行了。
“要么是比例还得加个小数点,要么就是两种属性很难刚好加起来等于百分百。”瓜平摸着下巴,有了些许他自己的猜想。
“不管了,还是得三种情况先试一下,不实践光猜想不顶用的。”
先决条件他都有:团藏天生擅长风属性,脉络风属性化能达到九成;后来修炼性质变化,水火土也都磨砺到单属性六成以上,所以水风的大致区间他都能达到。