诺亚方舟则是反应得更快,隔着老远的距离,聊胜于无地朝半人马队长释放了一记“挑衅”技能。
“叮,您对编号NO.23的未知怪物发动了一次挑衅技能,将对释放对象进行一次精神力对抗检定,目标意志力判定中。。。未检测到相应抗性数值,判定默认通过。”
听到耳边系统传来的判定成功的提示音,诺亚方舟心中颇为意外。
原本他已经做好了最坏的心理准备——异世界生物应该是可以完全无视掉他们在这个游戏世界里释放出来的技能效果的;然而眼前半人马队长庞大身躯上陡然浮现出的一层土黄色光晕,无疑带回给他们一个好消息,那就是SAO游戏系统提供的一系列负面Buff效果同样会在异位面的生物身上生效!
这实在是一个令人振奋的好消息!
但随后的事实证明,诺亚方舟还是想的太多了。
“挑衅”技能随即判定成立,代表着“嘲讽”效果的土黄色光晕在半人马队长身上不停地闪烁着,却也只维持了还不到一个呼吸的时间就消失不见;而对方自然也不会因为远处那几只蝼蚁般的同伴的几声呼喊,攻击的动作就会稍有迟疑。
依旧是力大势沉的一记猛砸,甚至在临近目标之时,重武器挥击的速度还骤然加快了一瞬!
徐然身形一动,不知怎么就脱出了半人马队长的攻击范围,出现在对方难以攻击的马腰位置。半人马队长一声狂吼,用力扭转身体,重锤也随着惯性甩出一个弧度,砸向徐然的脑袋。
而后徐然横跨一步,瞬间闪现数米,又站到了半人马队长攻击的死角。人马队长的重锤狠狠砸在地面上,轰鸣声中,一道雪浪混杂着黑色的泥土滚滚向着周围绽裂开去,最终在地面上留下一个直径超过十米的巨坑!
虽然为半人马队长的攻击力感到震惊,但看到徐然没有危险迹象,桐人和亚丝娜就稍稍放下心来,两人对视一眼,左右稍稍后撤几步,随后准备在适时的间隙发动佯攻。
如今再次触及到前线攻略组开荒所涉猎的楼层,他们这才终于察觉到,五十层之上的怪物强度,远比他们想象中的高上许多。太久时间的安逸日常,即便四十五层左右的楼层对桐人和亚丝娜两人而言,可能暂时是目前最适合、也是最高效的练级地点,以至于桐人和亚丝娜的等级甚至还要超出第一线的攻略团成员不少。
但平稳的生活也就意味着没有进步,如果继续止步不前,随着怪物数值的逐层递增,他们终究会倒在未来某一次激烈的攻略行动中。。。
居安思危,亚丝娜此时的心情多少变得有些沉重。
不过作为这个世界的女主角,拥有良好的心理素质或是其必然条件;战斗时刻静心凝神,明亮的眸子中闪过一道坚毅之色,随后她开始准备蓄势一击。数秒之后,自创技能“五星撕裂【改】”已准备完毕,亚丝娜轻咬嘴唇,然后朝另一边转移位置的桐人点点头。
变换方位的整个过程中根本没受到一点干扰,人马队长压根就没把那群人之后的骚扰攻击放在眼里,也没有向两边弱小得可以的生物们投出任何注意力。
“音速冲击。”随着桐人发动剑技,他的身形旋即化作一道黑影,而后身随剑动;下一秒,整个人便出现在半人马队长的身侧,黑色长剑顺势突刺而出。
音速冲击,人阶中级剑技,和水平四方斩属于同一分支的不同技能,一个专门用于突破封锁和位移的单体剑技,同时如果目标处在最远位移的范围之内,也可以对被锁定的目标造成击退效果,并令其进行强制位移,如果在击退过程中碰到阻挡,则会额外造成一段时间的眩晕效果。
考虑到半人马队长的对负面抗性很高,尽管周围并非没有合格的地形条件作为击退过程中的障碍物进行阻挡,但毕竟需要受到足够的击退效果影响,因此桐人一开始的目的就不是为了释放技能后那可能造成的眩晕效果,而是系统技能一栏中关于剑技“音速冲击”写得相当明确的击退特性的说明!
击退特性说明:受击退效果影响的目标将会视其体型而定,造成最远三米,最低零米的被强制位移,同时在此技能释放期间,目标身体会产生相应时间的僵直效果(此效果不可与其他僵直效果同时叠加)。
因为有人曾经说过,佯攻的目的之一,就是尽可能地限制进攻目标的行动,以及牵制对方的注意力。
高速移动产生的巨大重力势能化作一道冲击气劲,朝着半人马队长庞大的身躯席卷而去。
然而一切都不出所料,所谓的击退特性在体型恐怖的半人马队长面前根本不值一提;哪怕受到如此大的冲击力,他的六只马蹄来回的腾转挪移之间,依旧没有丝毫步履紊乱的迹象,身形也坚如磐石,犹如一座遮天的山峰般巍峨不动。
好在桐人一开始的目的已经达到了,半人马队长上半身的进攻动作果然僵硬了整整一秒。