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第十四章 规划(2 / 2)

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个人信息,力量:1、敏捷:1

种族特性:学习

部落信息,人口:10(原始人10)、经济:0、资源:···、建筑:部落大厅1、简易围墙、陷阱······。

军事信息,兵种:无、武器:无

外交信息,新手区领主玩家:95/100,友好:0、敌对:0、中立:0

文明点数:8/100(氏族、火焰、石匠、石矛、石斧、石锹、围墙、陷阱)

这其中,资源这个条目下还分出来了粮食项目,后面跟着浆果以及肉类。

望着地面上的信息,陈泽陷入了思考当中。

自己是领主型玩家,个人武力这方面暂时不用考虑,贪多必失,用树枝拉掉。

种族特性是学习,这个理解起来很简单,人就是通过学习一步一步成长起来的,没什么可说,先拉掉。

看着部落信息,陈泽捏着树枝开始无意识的点着地面。

人口是限制发展的一大因素,按照论坛上掌握的信息来看,只有2个方向可以增加人口,一个就是自然繁殖,另一个就是通过征服别的部落来增加,这个征服不单是别的领主型玩家,还有游戏世界的NPC部落。

自然繁殖这个太慢了,虽说现实世界一晚上,游戏时间几个月,但这几个月不是一瞬间就能过去,每一天都要真真切切的体验,所以才会造成很多玩家回到现实世界后精神恍惚这个情况出现。

更何况人类自然繁殖不像兔子那样,周期短不说,每胎还能有好多个,人的怀孕周期本就漫长,胎儿又异常的脆弱,成长周期也慢,不可控的因素太多,想要通过自然繁殖壮大人口,太漫长。

别的玩家又都在森林之外,况且他也不想过早的跟他们接触,那就只有一条路可走了,征服NPC部落。

但这也得有个前提,先能找到NPC部落再说。

想了想论坛上那些第一批玩家是如何征服NPC部落的。

武力!

不行不行,武力征服意味着战争,有战争就有伤亡,自己就这么几个人,伤到任何一个都不行。

还能怎么样?

似乎可以试试看怀柔政策,彰显自己实力的同时用一些温和的手段吸引他们主动依附,以德服人。

不过这似乎又存在一个问题,NPC部落不单单是人类种族,还有兽人、矮人等等,每一个种族都有不同的习性,怀柔手段是否有用得打上一个问号。

陈泽抓了抓头发,想了半天问题又回到了开始,还是得先发现NPC部落才能做出针对性的计划。

这个问题先放着,等真的发现了NPC部落再做打算。

接下来是什么。

经济、资源、建筑。

这些每一个都跟人口息息相关,此外资源这方面也需要去寻找。

陈泽在这些信息旁边写了个探索两个字。

随后继续研究下去。

军事信息,拉掉。

外交信息,拉掉。

等等!

新手区领主玩家:95/100。

有5个玩家不见了!

······

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