此时的无线保护公司也在开会,在查阅了关于朱三元的信息后,负责开发的码农们最先提出质疑:“他就是个流行歌手,顶多会演电视剧,真的能做好游戏音乐?”
“我怀疑他有没有时间玩游戏,每天除了参加通告就是看剧本,连游戏都没玩过,能用心做好音乐吗?”
宣传运营也认为这次的选择有些冒险:“合同里不是有如果达不到我们要求,他要赔付的,但耽误的时间回不来了,还要再花钱去聘请专业游戏音乐制作人,只要出钱多,不怕他们不出手。”
老总顶住了所有的压力,在他认为,公司制作的大型第一人称枪战类单机游戏,与其他的网游和古典玄幻游戏都不一样,那些游戏的音乐大多是古风传统音乐,并不适用于本公司的游戏。
他一直有一种野心,就是用电影化的语言来制作枪战游戏,给玩家更加强烈的代入感,真正代入到不同的主角身上,在游戏的同时享受电影般的质感。
这才是未来单机枪战游戏的发展方向,也许科技进一步的发展,VR技术完全成熟时,枪战类游戏会更加地有沉浸感。
不到两个星期,朱三元送来了容量达几百兆的制作好的音乐,不仅开发制作组,连宣传运营和其他部门的人都来了,无线保护公司上下都非常关注,因为他们后一年的开发计划,全指望制作完成就要发售的《使命召唤4》。
“先从主旋律开始听吧,其他的音乐都是从它开始改编的,”视听室里,朱三元点开了第一首名为opening credits。
码农们的眼中都充满着泪水,这曲子仿佛是为他们写的,从开始立项到制作,无数个加班到昼夜颠倒的日日夜夜,无数个快餐盒饭堆在脚下,有些人连门都没出过,吃喝拉撒睡都在办公室。
即便如此,主管还经常跑来大声咒骂:“这个BUG是谁写得?重新写!什么基霸玩意?”
“你这里再加一些代码,这、这还有这……不对,按我说的来、哎?你怎么打人呢?”
如果当时能有这样的音乐伴奏,他们或许能把键盘当做板砖,用力地拍在主管的脸上,而不是每次都追不上他。
将所有的十几首配乐听完,无线保护老总率先鼓起掌,紧接着所有人都热烈的鼓掌,他们或许不懂什么叫管弦乐,可他们知道游戏要大卖,大家一年多的付出都值得了。
“不要谢我,要谢你们自己,做出了真正的好游戏,”朱三元谦虚地说道,“我也希望后续的开发制作会越来越精良,希望你们大声告诉世界,大型单机游戏还没死。”
昊天的办公室里,快速地刷着手机屏幕,赵婧婧的脸上乐开了花,《思念是一种病》这两个星期犹如病毒一样横扫了斗音等多个短视频平台,通俗好唱,很多博主都发了各种翻唱版本,抒情版电音版等等,点赞量也都很高。
很多网友都认为这首歌是口水歌的巅峰,节奏和旋律的简单,并不能掩盖歌词的真诚,恰恰相反,有种返璞归真的态度在里面,一首好歌不一定需要精雕细琢的华丽辞藻,也可以很接地气。
可是反对的网友也不少,一部分称朱三元已经江郎才尽了,不再能写出类似《被遗忘的时光》那样的经典歌曲;
另一部分直接是无意义的谩骂羞辱,如果换做以前,朱三元可能还是像鸵鸟一样,把头埋在地里,装作听不到看不到,但是现在;
他直接让赵婧婧联系王总,不用怕花钱也花不了多少,拿钱请水军打头,王总手下的营销号全部出马,把那些抹黑谩骂的账号,该举报就举报,该删除就删除。
也可以让营销号发鼓吹的文,但不要吹的太过,否则后期不容易收场。