这一天,总算是要过去了。
夜里11点。
卫轩根据叶安给的地址,来到一家酒吧。
他现在很害怕。
怕友谊目标爆炸。
仅仅一天时间,飞机头爆了,姚新国满了。
本就不富裕的目标数量再次雪上加霜。
除非卫轩决定倒吐利润,拼着负奖也要凑次数。
否则他就不能再冒险接触其他好感度过高的目标。
毕竟今天发生的“惨案”还历历在目。
本以为小额不会影响到好感度。
结果全都是泡沫。
该满还是满,该爆还是爆。
卫轩现在已经没有心力去追究到底发生了什么。
他发现其实好感度的本质是个恶性循环。
好感度低,友谊行为不易被接受。
想轻松被接受友谊行为,好感度又已岌岌可危。
这是一个解不开的死结。
继续在这上面纠结毫无意义只是浪费时间。
他要从根源上解决问题!
要么找到一个绝对不会触动好感度又容易被接受的友谊行为。
要么找到一个绝对安全的友谊目标!
友谊行为里,目前最简单也最容易被接受的应该当属“握手”。
至于友谊目标。
看来看去。
好像只有叶安最符合条件。
个人技能系数为零,意味着无论好感爆不爆都不会出现负数,最多就是零而已。
只用来刷次数的话似乎很稳健。
于是卫轩联系了叶安。
几天不见。
叶安看起来过得很不错。
在自由的空气里如鱼得水。
结交了许多新朋友。
卫轩找到他时,他正坐在这家酒吧最大的卡座上,跟身边一群年轻男女玩着游戏喝着酒。
他们玩的游戏很简单,就是一种目的性非常明确的大冒险游戏。
喝空的酒瓶横放在桌上转圈,停下来时瓶口对谁就得做出选择,是要大冒险还是喝酒。
大冒险的内容都是事先定好的,写在一堆扑克牌里,有对酒吧里的随机群众表白,有拿话筒用方言唱DJ版说好不哭,有跳舞有亲亲有脱衣服,各种各样玩得很花。
做不到就喝酒。
卫轩对这些游戏毫无兴趣。
过来的第一件事就是找叶安握手。
【检...“握手”时长1秒,暴击0倍共奖励“0秒”】
随后就找服务员买单。
【检...“请客”总价元,暴击0倍共奖励“0元”】
最后在卡座众人懵逼的注视中再跟叶安握一次手。
收到奖励通知后转身就走。