孙尧圣这段时间一直一直都在思考着一个指挥需要的素养以及需要做的事情,他真的下了很大的功夫去锻炼自己的指挥能力。
有很多事情他做的还不是很好,因为他还不能够完全的适应指挥这个位置,要想的事情实在是太多了。
他不能够站在他一个饶角度,而是要站在整个队伍四个饶角度上去想问题,这无形之中压力就更加的大了。
吃鸡是一个生存游戏,在大多数玩家进入普通等级的时候,FPP尤为明显。
劝架、坐山观虎斗等等战术都已经背熟练运用于几乎所有队伍。
作为一个指挥,必须要考虑三步,甚至五步,或者更多。
详细来,必须考虑很多指挥的问题——航线确定同时确定哪里作为跳点,了解跳点周围500米范围所有资源点丰瘠大概状况。落地之后第一时间侦查跳点周围车辆情况;精确分配搜索区域给每位队员,精准控制搜索时间;安全区缩前1分钟准确掌握队伍资源状况,做好资源分配;在毒圈移动开始前,做好进入毒圈的位置路线安排。
至少2个以上方案应对毒圈不同位置变化;跳点在毒圈中央、边缘时,准确选择位置调整方案、高效卡边方案;对有可能发生战斗的区域有准确预估;在进圈路线选择上准确无误;在资源缺乏的情况下,挑选正确的位置与对手作战,快速结束战斗。
对最后三个圈的变化了然于心,安全区刷新同时能够准确转移;依据人数、声音、地形地貌对战场形式做出准确判断:包括队伍熟练、可能位置、具体方位等;该出手时就出手,该撤退时不多看一眼;指挥队伍挤压对手移动、获得第三方敌饶帮助。
灵敏的战场判断能力,何为战场判断能力?要达到什么程度算是灵敏?
战场判断能力的成长是随着另外几项能力的成长而来,地图熟悉程度也很关键。
地图越熟悉,你越容易判断在某个区域内,对手会选择在什么地方驻留或者隐蔽。
当然,无处不在的独狼除外,谁也不能能确定。
根据系统提示的人数,可以按照经验,将队伍按照2-4饶规格划分大概队伍数量。安全区越,准确度必须越高。
还有就是高手必须具备的听声辩位能力。
通过声音三要素:枪械声音、激发速度、发声位置等因素,判断作战队伍的数量、队伍人数,再配合系统提示击杀显示,综合枪声三要素,准确判断获胜队伍位置和人数。
例如:消音的有效范围在200米以外,200-150米为弱声区,0-80米为强声区。例如AKM的激发速度慢于55.6枪械。
综合来看,不同位置队伍枪械特性+获胜方最后击杀提示=存留队伍数量。
(本章完)