平常主播四排吃鸡的过程中,主播经常是“物资+信息+输出”担当,队友基本躺。
主播此时可能的水平由大到排列为:真的强>故意炸鱼>鼠标宏(鼠标瞬移)>开挂。鼠标宏不算挂,但使用它也不能反映主播的实力,还比挂更容易识破。
其次游戏方式不同,职业战队想稳扎稳打进圈,主播则更加激进看比赛的都知道,职业队员跳伞后要么找车,要么就在预定房区内搜物资,前期不想打架,避免减员,在下一个安全区外的战队们就是圈不缩就不进圈,在下一个安全区内的战队们就稳守好地形or好房区,大家都枪打出头鸟。
你露出身子or车子,我能打,我就狠狠打你,告诉被打的:枪声处有人了,你敢来我就揍你。
进圈也是对各个战队和个体关于载具、地形、房区、各种手雷的综合应用的重大考验。
主播则是跳大热房区,什么学校、P城、机场,落地即刚枪。主播一般不会死,至少要比队友生存率高,能把房区内所有敌人清掉,舔盒子,搜一下没被搜的几栋屋子,接下来就是开车抢空投,或者抢别饶物资。
主播也不刻意寻求车辆,也不用烟雷,进圈不复杂。
进圈是必须,但抢空投和抢别人物资都是提升“生活质量”的行为,有见过比赛时战队因为物资不够主动打别人吗,有见过看到空投蜂拥而上吗?
总之,职业选手想要稳稳地吃鸡,主播想观众看的爽的吃鸡。
孙尧圣是认为职业选手实力是大于等于主播的。
首先是反应问题,给你一把枪,不失误,有心算无心,要几秒打倒一个人?
可能只要对那人突突一两秒,就可以放倒他。
饶反应是很快,但反映在游戏里就未必有那么迅速,就算他能侧移也不过就是我们移动一下准星的事。
实际上突然袭击就是难以招架。
再举一个例子:进圈的战队不仅要和同在圈边的战队竞争,还要预防进圈后圈内战队的突然袭击,突然袭击造成的战队瞬间减员也是被竞争对手灭队的重要原因,没火力没枪线没队友间的相互支援。
以上是对职业选手所言,对于主播而言,LYB也是很难被防范的,他们也经常被LYB突突死or喷死。
其次,对于视野以外的存在,职业队员就算被击倒也有队友扶,不能招架就靠掩体挡,你打不到我,你打不到我,这个时候选手就算看不到你,也知道你的大致方位了。
这些职业选手打比赛的时候,经常会在圈边or圈内驻扎的时候,把周围的情况都观察的很好,听枪声车声就知道哪里有人,然后在地图上标点。
路人局里,主播经常是视野担当,同时也是攻击的一方,哪里有人就去哪里打架,别忘记他还有三个队友在帮他看视野,队友看不好,被击倒,能主播漏人吗?
主播身边就是三个雷达,哪个雷达有情况,主播立刻赶过去解决,警戒由雷达负责,就是这样。
主播面对的是散兵游勇,没有战术,打起架来轻松。
职业战队进圈要和明面的竞争对手打架就已经很辛苦了,还要照顾太多的问题了,毕竟每一个敌饶实力都是那么的强,稍有不慎面对的就是死亡。