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第三十九章 没有对比就没有伤害(2 / 2)

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在潜龙的牵制下,赤龙也将魔化矮人守将的仇恨稳稳的拉住了,两人一直是红龙公会的主力核心,是多年的老搭档了,他们的双龙组合在很多PVP(玩家对战玩家)大赛中都有很多成就与亮眼表现。

不久,五个魔化矮人侍卫都倒在秦纪的脚下,红菱两人也已经解决了自己负责的那队。

当秦纪回到大门内时,发现红菱两人还守在大门口。

“走了,进去继续打BOSS,再不回去你哥要累死了。”

“小怪没了吗?又来一队怎么办?”红菱问到。

“暂时没了。”

“哦………你怎么知道?”

………………

秦纪没有回答,因为知道解释不清,还不如装没听见。

红菱总觉得蓝战这个人有些说不上来的奇怪,但具体原因又说不上来。

蓝战这次没回答她,她也不好追问,毕竟还没有那么熟,就算有秘密也是蓝战自己的。

众人又开始集结在一起,围攻BOSS,秦纪也是接替了赤龙抗BOSS的工作,因为他看的出来,赤龙有些累了。

《神域》这个游戏不同于以往的游戏,它是第一款精神虚拟游戏,可能是技术原因还是什么造成的,游戏中并没有复杂的法师职业,也没有真正意义上的坦克职业,只有玩家对各种武器专精度的不同。

这就意味着对怪物的限制手段变少,而且没有正规坦克的情况下,近战只能依靠走位和格挡来抵御怪物的攻击,更加复杂,难度也更高。

最关键的是,游戏中没有奶妈(传统治疗职业)的存在,这对近战玩家来说简直就是噩耗,加血全靠嗑药,市面上休闲玩家制作的药水天天卖到脱销。

相应的,游戏中也取消了一些限制,比如OT机制,只要有人拉住怪物,其他人输出再高怪物也不会去找他,而想要脱离怪物仇恨,只要在短时间内停止攻击让其他人接替即可。

这也让游戏中出现了轮换机制,一般下副本都带至少两个近战,方便轮换着拉仇恨。

就像现在的秦纪和赤龙一样,秦纪接手BOSS,赤龙则在一旁嗑药回复状态。

秦纪现在接手BOSS后,再次展现出令人咋舌的操作,周身黑雾浮现,漆黑的魅影开启,超高的移动速度,吓人的输出,要害攻击叠加连击,隔段时间就能打出僵直,再加上平均80%以上的技能完成度。

就看着秦纪绕着BOSS辗转腾挪,长枪不断在BOSS身上输出,即便以BOSS型怪物的负状态抗性,也经常被秦纪高频率的攻击打出连环控制。

一旁的赤龙一边磕着血药,一边有些怀疑人生,自己拉BOSS仇恨啥时候也能这么潇洒?这货真的第一次玩精神虚拟游戏吗?这游戏真没有内测玩家吗,那这家伙怎么解释?

俗话说得好,没有对比就没有伤害,现在,对比太强烈,伤害很真切。

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