因为五感灵敏的关系,羽晨的反应速度很快,往往能在怪物做出动作的一瞬间,就判断出它下一步要做什么。
但有一点必须要说明,反应快,并不等同于动作就快!
在SAO里面,由于属性值的关系,玩家的身体能力都是很明确的,反应速度快,只能代表你有更加充分的应对时间,至于能不能及时做出相应的动作,那就要看身体的敏捷属性值了。
如果身体的敏捷值不够,理所应当的,身体的动作就会出现跟不上反应的情况。。
也正是因为这个原因,LV3的恶狼,给羽晨带来了不小的麻烦。
明明他已经看出来了,被他划了一剑的恶狼想要反嘴咬他,他也立马想要做出躲避的动作,但奈何身体敏捷不够,羽晨只感觉自己的手脚在这一刻像是绑上了好几公斤的负重沙袋,变得格外沉重,根本无法听从大脑指令,做出相应的动作。
因此,羽晨就在SAO里面,第一次受伤了。
那只恶灵一口狠狠的咬在了他的手臂上,利齿深入肌肤,带起一蓬鲜红的光效。
不过还好,因为SAO设定的缘故,并没有什么痛感传来。
看着视线里左上角自己骤然下降了五分之一的HP槽,羽晨的眼神愈发冷漠。
LV3的怪物,果然不是那么好对付的。
不过,他也不是什么软柿子就是了!
从道具栏里拿出一瓶恢复药剂服下,待空瓶化为碎片散去,羽晨随即再次开始发起攻击。
几分钟之后,羽晨终于是以一半HP的代价,给与了这只恶狼最后一击。
嘭!
随着无数碎片的爆开,一个奖励视窗出现在了羽晨的眼前。
上面记录着击杀恶狼所奖励的经验、珂尔以及道具。
其数目分别为:108、135、3。
奖励看来还算不错,比野猪强多了。
羽晨心中暗道一声,然而这个时候,一道悦耳的电子音效声响起,又是一个视窗出现在了眼前。
“恭喜升级!”
与此同时,一道淡淡的金光也是从羽晨体表亮起,羽晨立马就感觉到自己的身体强度,在这一刻,突兀的增强了几分。
他果然如愿以偿的升到了LV2!
帅气的面容上浮现出了淡淡的笑容,接着伸手拉出了自己的操作菜单,想要查看自己的属性,不过意外的是,羽晨这一看,就呆住了。
“玩家每升一级,系统都会赠送3个自由属性点,玩家可以根据自己的喜好进行分配。属性值只分为筋力和敏捷两种,其中筋力值,会增加玩家的身体强度和负重上限,敏捷值则会加快玩家的身体速度,施放剑技后的僵直时间也会得到缩减。”
这是桐人下午说过的话,羽晨记得很清楚。
可是羽晨现在看到的却是,在自己的“角色”信息里,“自由属性点”那一栏后面的数字…
是个大大的“4”!
和桐人说的不一样!
这才是他发了下呆的原因。
不过想来,桐人也不会在这种事情上欺骗他们,毕竟升级这种事情,每个玩家都会经历,在这种事情上面骗人根本没有任何意义!
那就只有一个解释了…
这应该又是次元增幅给他带来的的“额外奖励”!
嘴角微微勾起,羽晨脸上的笑容再也难以掩饰。
虽然属性值的奖励和经验珂尔等奖励说不上谁好谁坏,但可以肯定的是,属性值绝对是目前能最直观的提升玩家实力的东西!
而对于已经变成了死亡游戏的SAO来说,实力几乎就等同于生命!
其重要程度不言而喻!
而且要是他每升一级,都能比别人多一个自由属性点的话,那他要超过那些封测玩家,还不是迟早的事情?
这也是羽晨为什么会这么高兴的原因。
不过笑过之后,问题又来了。
自己该怎么分配这些属性点呢?
羽晨皱起了眉头,眼神中露出了一抹思索。
抛开自身技巧不谈,其实玩家之间,产生区别的主要原因有两点,一点就是之前提到过的武器类型。
还有一点,就是属性点的侧重了。
也正是因为属性点的分配方式不同,导致了玩家后续的身体素质不同,进而更细一步的分化了职业。
比如单手剑使,就有一手持剑一手持盾的力量型盾剑使,也有原着桐人那种单手直剑使,甚至还有敏捷型的单手细剑使等等!
所以说,属性点的分配可不是件小事,那决定着玩家以后的战斗类型,必须要结合自身的情况以及喜好,进行仔细考量,最后才做出决定。
本来按理来说,4点的属性点,自然应该筋力敏捷各加两点,这样不偏不倚,很合理。
可是羽晨却不这么认为。