我倒是还好,晷斌全已经被吓到好几次就要拔剑动手了,也多亏他的桃符剑不是很长,勉强可以全部装进背包里边,不然我们可能就要被赶出去了。
晷斌全一边心地『摸』索着,担心待会又有人突然窜出来,一边盯着罗盘看,走了一会儿以后,我们已经走到了鬼屋的中心地带了,这里是一个类似监狱的布局,牢笼里面关押着各式各样吓饶鬼怪。
晷斌全突然在这里停了下来道:“罗盘感应到的气息变得强烈起来了!”
我立马打起了十二分的精神来,看来我的判断是没错的,那个厉鬼真的躲在这里面,只是鬼屋为了烘托氛围所以只有几盏昏暗的灯,还是绿幽幽的那种。
走路我们都要心『摸』索前进,更不用找到那个鬼差了,视距实在是太差了,我们只能看到各自前方不超过一米的东西,再往前就模糊起来了,只能隐约看见一个轮廓而已。
好在我们还有手机在,打开手机的手电倒是稍微提升了一点视野范围,不过也于事无补只能让我们看的稍远一点罢了,还会影响到迎面走过来的路人。
这才开起来没多久就已经有两队人跟我们诉苦突然被强光找到眼睛很难受了,无奈我只能关掉了手电冲晷斌全摊了摊手道:“怎么办?就算我们知道她在这里,也没办法找到她啊!”
晷斌全也头疼得很,拿着罗盘四处找,试图通过罗盘判断出一个大概的方位来,可是不管他怎么变换方向,罗盘感应到的气息强度都没什么变换,细的落差基本可以忽略不计。
也就是那个厉鬼就在这个鬼屋里面,而且离我们非常近,这个时候也只能用土办法了,那就是选一个方向走,如果罗盘有反应,感应到的气息强度降低的话,那就肯定不是这个方向了。
排除法虽然麻烦了一点,但的确是眼下最好的办法了,我把我的想法告诉晷斌全以后,他点零头道:“你站在原地不要动,我走开就好了,这样也可以方便照应!”
着就随便选了一个方向向前走了几步,我们身处牢笼的中心,也是整个鬼屋的中心,若是没有那些牢笼旁边的岔路,我们就和被困在牢笼里面没有区别。
这会儿晷斌全走的就是其中的一条岔路,不过他没走几步就回来了,也不墨迹直接换了一条对面的一条岔路再次尝试。
不过片刻之后还是走了回来,这回就有些郁闷了,本来前面一条不行的话,换到对面来应该有上涨的趋势才对,可是一样是下降。
我郁闷地看着他进了另外一条岔路,这样刺激他打算走远一点试试看,我只能在原地干等着,我要是跟着他跑的话,那个厉鬼可能会从其他岔路溜掉了,所以我得镇守在这里才校
无聊的我只好打量起了牢笼里的那些鬼怪来,在现在的我看来大多平淡无奇,不过很快我就发现了不对劲的地方。
在一堆脸上布满了颜料画上的血迹的一比一人偶里面怎么有一个看上去这么像真人……
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