时间倒回到差不多五分钟之前。
春江花月夜仍在奔跑,其后跟着整整一辆车上的无数亡魂,其情景颇有些惊悚,看起来便如一部丧尸片。
好在春江在现实之中也是一条好汉,不但经常去健身房还时不时报名个马拉松,呼吸节奏控制得很好,跑这么一站路对他而言并非难事,主要还是心理上的压力。
身后传来丝丝寒意,春江努力保持冷静。
——不要回头。
他心知那不但于事无补,还会拖慢他的节奏。
他努力想些别的事情,回想自己是否错过什么线索。
几分钟过去得很快,从立交桥顶端往下跑不费多少力气,中途也并没有发生平地摔之类的狗血桥段。
这条路尽头左转不远,就是他要去的目的地。
走了这么久,他注意到路上没有半辆其他的车,这其实很不正常——如果是那种人烟稀少的地方,倒也不会建个立交桥了。
虽然是规则怪谈的副本之中,但这个生成的城市是否太过冷清?
冷清到,他居然有一种,整个副本里只有他一个活人的错觉?
当然某种意义上,这数据生成的副本里确实只有他一个玩家。
但春江不是那个意思。
先前在车上的时候,他一直坐在窗边位观察着外面。
原本玩家该下车的时候,司机停车的站台旁边,放着一碗插了三支香的米饭。
正是因为观察到那个异常,他当时才没下车。
是中国人都知道这地方不对劲,饭是给鬼吃的。
可他想起来一件事……
一件规则里漏掉的事。
对玩家而言,致死g并不是单一的。
车上确实有东西,可车外难道就安全?!
比如他要去的站是五山学生公寓,那个站不能下,所以是危险的——但他哪怕在别的站下车,最后也还是要走回那个有问题的车站的啊?
他能甩掉车上跟着的东西,但那碗饭的存在,不就意味着那车站必定有鬼吗?
碰上那些车站的鬼,他又能怎么办?
他现在后面还跟着一大群鬼呢!
原本他以为,“在下一站下车”,是为了避免车上有脏东西跟着他,给他带来不利,只要遵守规则,玩家就一定能活下去。
他过于信任规则了,实际上规则中的逃生方式根本就不全面。
明明在跑步在运动,想到这里的春江却觉得背后发凉。
他很早就发现了规则,并且判断出那份规则是公交车公司设置的,用来救人。
所以他才听从规则安排,一切按规则执行,不越雷池半步。
可,真的是这样吗?
如果你以为会帮助你的人,其实只是挖了个坑等你跳呢?
事到如今,他真的该继续往前吗?
这样想着的时候,不知不觉地脚步就慢了下来。
背后传来的寒意越发刺骨,让春江忍不住打了个激灵。
不对,不能停下来。
他再次加快脚步。
不管前方有什么,重要的是完成任务。
他可以开始质疑规则,但不能质疑游戏本身。
游戏不可能会发布必死的任务,就像不会直接让玩家从高速行驶的车上跳下去一样。
“去车站”这件事本身并不是致死的,要命的是到达车站的途中或者之后可能会遭遇的东西。