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每个区域环境不同,物资分布不同,BOSS也存在一定差别。
每位玩家初始物资相同,游戏开始玩家将被随机投放,初始投放在辐射区的玩家将获得半天免疫辐射时间。
地图采用半公开模式(玩家经过的区域周围将显示地图,未经过区域不显示。)
提示:
(1)玩家无防护装备在辐射区超过6小时,将会死亡!
(2)小型城镇物资充足,BOSS更多!请玩家自行抉择。
2、每过五天将会有一大批BOSS进攻玩家,您可以收集物资,寻找合适的落脚点抵御BOSS。
每下一轮进攻,BOSS的数量、力量以及进攻时间都将提升一挡,
第一轮进攻时间为游戏第六天凌晨12点至3点。
3、本轮游戏击杀BOSS不计积分,
玩家每生存一天获得10积分,击杀普通玩家获得10积分,
淘汰综合实力排行榜玩家与考核玩家获得100积分,并在游戏结束后结算此前公布的奖励内容(S级玩家身份,特别能力,等级从高,管理者考核进度从高,被击杀玩家累计积分一半。)
4、玩家在本轮游戏中死亡现实世界不会死亡,积分超过三万的玩家将有五秒钟时间,选择是否消耗三万积分获得重来一次的机会。
重来一次将重新被随机投放,本轮游戏所获得积分清零,物资全部掉落。
不选择重来一次和积分不足三万的玩家将直接退出游戏,等级降为C级,积分、道具清零,空间关闭。
游戏第二十一天早上八点,将公布本场游戏积分前十名玩家与所有管理者考核玩家的位置。
游戏结束积分排名前十位玩家将额外获得以下奖励:
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