这些冒险者的整体实力一般,毕竟有信心的早去了前线,留在后方的大部分是打算浑水摸鱼。
惨叫声不断,不断有人倒下。
现在围着的敌人,还没有极强的极限强者,但最多10分钟那些所谓的行刑者便会围上来。
他在以极快的速度杀戮着,气血能量也在以每击杀一人,提升6、7点的速度暴增。
就在刚刚与众人分离时,花费了三个半小时,他的外挂终于升星完成。
不出所料,有了掠夺气血的被动,超级加倍的快乐来袭。
好在,也有了解决的办法,升星后的外挂具体如下:
【掠夺吞噬★★★(3颗星)】
成长:???
世界之力:0.4%
元力能量:100点(10%)
永久掠夺外挂:0
临时掠夺外挂:1(‘恶行暴君’可自行查看,剩余时间90天。)
已成功掠夺吞噬外挂:1207
简介:掠夺,是本质!不在杀戮中崛起,便在杀戮中灭亡!
基础特性:意志力+5、灵魂力+3。
特技1:掠夺。你击杀敌人后,可选择掠夺对方的系统外挂,若对方系统外挂星级高于你时,将强制降至与你同星级。
备注1:当被掠夺的系统外挂高于你3颗星时,将无法进行掠夺。
备注2:被掠夺的系统外挂最多可使用90天,当前可临时掠夺1个。
特技2:血怒。开启此状态后,速度提升15%,基础攻击力+15%,并额外造成50-100点真实伤害。
备注:每分钟需消耗100点气血能量,或100点自身气血值,可随时开启与停止,自身气血值低于30%后自动停止。
被动特性1:吞噬……
被动特性2:元力掠夺。你击杀敌人后,可掠夺5-10点元力能量。
备注1:最多可掠夺存储1000点元力能量,储存满后,将无法再掠夺元力能量,目前每日可吸收消化50点,即提升50元力值。
备注2:元力能量达到10%以后,可主动激发形成阻挡2000点伤害的护罩,持续10秒。
被动特性3:气血掠夺。你击杀敌人后,可随机掠夺5-10点气血能量,每日可自动炼化5点气血能量,增加自身气血值5点。
提示:此特性与体质高度契合,可在强化所中进行优化整合。
被动特性4:成长。此为核心被动特性……
……
升完星后,他还有4万多的世界之力,但现在进度仅仅为0.4%。
意味着下一次想要使用世界之力提升,则需要1000万,再次翻了百倍。
这次,地窟中的敌人,他除非再杀数十万人,否则是不可能再升星了。
基础特性加入3点灵魂力,让他若有所思,这个看似没啥用处,其实作用极大。
比如,可以加持很多潜在的属性,如理智、悟性等,都是有一定的均衡,有一定的互补。
不可能仅仅拔高一个属性,否则自身根本承受不住,甚至技能槽的多少也是受其影响。
特技1‘掠夺’掠夺使用天数达到了90天,且掠夺的‘恶行暴君’刷新了。
成功升星,并恢复当初3星时的数据,如下:
……