如果真正被迫落到地面,污染者或许就再也没有机会重新飞起了,它们可以拉着许多兵虫同归于尽,对于莫歌来说却是怎么看都不合算。
但是这就是污染者的战斗方式。
在大型异形单位中,它们本来就承担了战斗和生产的两种职能,这也是莫歌觉得最有性价比的一种结合方式。
单纯的依靠大型异形单位来战斗并不可取,比基础种类异形还要大得多的体型其实并不能让它们的直接战斗力提升到发生本质变化的程度,所以生产、辅助、指挥者才是它们应该成为的角色。
至于战斗,凭借无穷无尽的基础战兵拼数量才是异形系的根本之道。
作为唯一的例外,污染者的战斗模式就非常有讲究了,用得好了就是承上启下,用得不好就是高不成低不就,白费功夫。
此时莫歌其实也还是处于尝试阶段,所以一些危险的极限测试也是必须要做的。
这么一测试,结果就很明显了,在“群情激奋”的兵虫扑击下,难免有污染者在靠近攻击时不小心被某些兵虫扯得失去平衡落向地面,然后它们将要面临的就是大量兵虫的刀刃节肢突刺和鹗骨钳杀了。
还好,这时候一些早已做好准备的自爆异形就会第一时间冲上来,将那些团团围困着污染者的兵虫炸出一个缺口,然后污染者就可以凭借无惧强酸的身躯赶紧脱身。
看似有惊无险,但是其中如果稍有差错,原本数量就不多的污染者很快就要变得更少了。
如此几次之后,莫歌不得不承认,污染者的直接战斗力相对来说还是太薄弱了一些,还是做一个另类的生产者比较靠谱,亲身战斗只是一种辅助手段罢了。
在面对漫山遍野的阿其拉大虫子的时候,还是让污染者们好好休息进食,赶紧重新生长出一批刚毛才是正经。
但是防线怎么办。
原本就要到达极限的防线,再失去污染者这样的机动力量协助和吸引敌人的注意力,显然又平添了几分压力。
还好在整个过程中,后方源源不断的还有刚刚成熟的异形战兵飞奔进入战场,填补一切空档。
每一分每一秒,都有不少异形战兵发育成熟,直接奔赴战场就可以发挥出基本的战斗力,这个速度其实和生产效率是一致的。
母虫们连续不断的生产战兵幼体,在食物没有出现缺乏的前提下,自然也会不断有新的幼体发育至成熟。
这么一考虑,莫歌倒是觉得自己之前只制造如今数量的异形母虫是个错误的决定了。
虽然之前食物确实没有充裕到可以让异形母虫们放开来生养的程度,但是单位时间内能够生产的基础战兵数量,却可以直接反映在对于战场消耗的补充之上。
极限状态下,如果拥有足够数量的异形母虫,那么这时候或许所有的母虫都已经没有了食物来源无法继续生产战兵幼体,但是之前第一战中,阿其拉虫子留下的尸体也必然是全部消耗完毕,全部转化成莫歌手头马上可以使用的力量了。