与电浆虫的电浆炮类似,等离子闪电炮也同样可以通过异形飞兵舍命遮挡的方式提前引爆,只是电浆掷弹兵的移动灵活速度远超笨拙的电浆虫,数量又相对较多,在直接混入虫族大军进行四面八方突袭射击的时候也很有点防不胜防的意思,成功命中的几率不算太低。
这就导致了莫歌一方的狂暴兽在好不容易开始追上虫族巨型单位存量的时候,又因为种种原因开始出现了比较快速的损失,同时也就导致了战场局势对于莫歌一方来说越发恶化。
正是在这种越来越不利的情况下,电磁炮兵和制弹兵的组合开始投入战场。
当然想要凭借这两类新战力来直接对抗电浆虫是完全不现实的,毕竟不论是从射程还是威力来说,属于削弱版的电磁炮兵本来就远不如对方,况且身为基础平台的狂暴雷鳄本身也不具备超远程探测锁定目标的能力,即便莫歌特意加强了它们的感官能力也依旧无法做到超视距打击。
要知道,即便是莫歌本体出马,很大概率也无法在远程攻击方面和电浆虫相比,仅仅只是快速制造的衍生体电磁炮兵就更不可能了。
但是起码,拥有了电磁炮兵的莫歌一方就有了以牙还牙的资本,既然打不到电浆虫,那就拿其他巨型虫族出气,而对于虫族的电浆掷弹兵,电磁炮兵也不失为一种针锋相对的单点攻击单位。
这倒是非常适用,只需要电磁炮兵一炮轰过去,那些远超出虫海平均身高的缓慢家伙根本没有任何反抗之力。具备恐怖动能的金属弹药能够轻易击碎巨型虫族坚韧厚实的外壳,进入脆弱的身体内部造成严重伤势,而就算一枚电磁炮不一定能够解决问题,那么两三枚炮弹轰过去一头巨型虫族往往也就报销了。
如此一来,只要莫歌手下的电磁炮兵足够多,阿拉奇虫族的巨型坦克虫就再也无法对莫歌一方造成任何威胁,在还未走出虫海、没能攻击到对手之前就会被轻易消灭。
电浆掷弹兵也是类似的情况,如果不幸被电磁炮的动能炮弹命中要害,同样也是一击毙命的结果,当然电浆掷弹兵也可以反击,不过在无数异形飞兵的重点护卫下,电浆掷弹兵的等离子闪电球往往都是半路上就被悍不畏死的异形飞兵给提前引爆了。
反而是莫歌一方的强力电磁炮击往往能够精确的命中目标,原因一方面在于虫族很难形成如同莫歌这样的高精度调配,让那些不值钱的普通虫子有效挡枪,其次也是因为电磁炮属于有实体的动能弹,威力高度集中且弹药本身不大,少数虫子就算是运气够好(够差?)跳起来刚好挡在了弹道上,往往也是被直接击碎却很难对超高速的动能弹产生良好的阻拦效果。
所以在这两类中近程炮击兵种的对抗过程中,整体来说无疑还是莫歌一方的电磁炮兵占据了优势,虽然这个优势其实是沾了异形飞兵不断挡枪牺牲的光,不过相比起电磁炮兵取得的战果,这样的付出无疑是值得的。
不愧是莫歌寄予厚望的特殊兵种,电磁炮兵的加入确实大大改善了整个战场的局势,就连其他近战类型的狂暴巨兽也因此受益。
那些近战类狂暴兽原本需要跨越虫海,忍受无数电浆蝎子、电浆掷弹兵攻击和电浆虫远程轰炸才能到达巨虫身前展开近身战,而如今承担的任务可就一下子轻松多了,不必苦逼的冒着生命危险去对抗巨虫,反而是可以凭借强悍庞大的身躯去欺负那些个体弱小、数量却无穷无尽的普通兵虫。
当然顺路踩死那些对它们有威胁的电浆蝎子,甚至是找机会靠近电浆掷弹兵欺负这类不擅长近战的特殊兵种,简直不要太爽快了。