要是游戏世界本身的元素之力还能往星球的元素界流淌的话,那墨澜这晋升世界真就晋升了一个寂寞,怕不是反向晋升,用游戏世界去供养其他世界了。
那怕不是要笑死个人。
这一个庞大的异界之门或者说元素通道直接开在火元素界的顶端,大量火元素界积极形成一个类似火云的状态。
在“火云”当中,异界之门的吸力直接在其中形成一个庞大的元素漩涡,将周围一大块的元素环境都搅和的动荡起来。
搅动风云!
在这种情况下,海量的火元素被纳入到半位面的火元素界当中,半位面内火元素界的元素储量顿时就开始增加了。
这个星球再小再破也是一个世界的规格,而半位面虽然依附于游戏世界,但也仅仅是一个小小的半位面而已,所以一号星球所产出的元素之力是可以将半位面撑饱的。
在墨澜将吸力调整到最高之后,在火元素界架构的配合之下,每一分每一秒都有海量的火元素被转移到半位面的火元素界当中。
这些转移的火元素甚至远远超过了一号世界每时每刻产生的火元素。
墨澜正在将一号世界火元素界积攒的元素之力转移到半位面当中!
确定元素通道在正常运转之后,墨澜没有在这里等待,而是直接出现在土、风、水三个元素界当中,三道庞大的异界之门形成,四个元素通道全功率运转,每一个呼吸间都有海量元素之力转移到半位面当中。
墨澜紧紧的等待,等一号星球元素界内大概一般的元素之力被转移走之后就开始调整元素通道的功率,一点计算、一点点调整。
直到将元素通道的功率调整到元素界产生元素之力的一半之后才停下来,从这一刻起,一号星球产生的元素之力将会有一半被转移到半位面当中,用于供养半位面。
是的,全部是转移到了半位面当中。
因为墨澜忽然反应过来,半位面也是游戏世界的一部分,将元素都灌输到半位面也就相当于将元素输入到游戏世界啊,没有任何不同。
而既然如此,墨澜为什么不干脆将这些元素之力全部灌输到半位面当中呢?
一是可以最大程度提高半位面内部元素浓度,浓度高了,而半位面也类似于一个独立的小天地,小社会,法师协会研究能力也强,可以对游戏世界元素浓度整体提升带来的连锁反应提前进行研究,以防以后遇见什么问题手忙脚乱的。
二则是给协会塑造一个好的环境,也算给协会成员提供一些福利,这么浓的元素之力,对于不少法师都是一个好事,也算提升协会凝聚力了。
在能帮到协会的时候,墨澜又为什么要将这股元素力量直接扩散出去呢?
那不是浪费吗?哪有现在这样实在。
所以墨澜就是将所有的元素之力都输入到半位面当中。
墨澜见这边布置完毕,四个元素通道都在正常运转之后直接就一步迈出,顺着一个异界之门离开了一号星球,出现在半位面的元素界内部。
墨澜感知着元素浓度翻了几倍的元素界,静静的等待。
元素产生之后并不会第一时间进入到世界内部,而是会在元素界内部进行沉淀以及过滤。
过滤之后才是进入世界内部。<a href=https://www.bimi9.com/mi/6963/ class=noshow>https://www.bimi9.com/mi/6963/</a>
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