“做好迎战的准备,不出所料,敌人果然打算在洞庭水域和我们打,看来打算让我们迷路。”甘宁喊道。
“难道不能先找个地方靠岸吗?”吕布神色有些不自然起来。
“没事的,这个级别的战斗不会持续太久!”甘宁回了句,“否则就不是警示信号,而是交战信号!”
什么叫做警戒,就是有身份不明的存在靠近,数量不多,需要提前戒备。如果是大支船队靠近,那么直接就要进入战争警报。换言之,目前水面上的敌军,人数必然不多!
不需要大船过去,只需要走舸过去,把对方清理掉就好……按说,应该是这样才对。
结果穿上的人,却是突然使用了什么东西,结果一阵狂风,突然吹了过来。
偏偏这风并没有吹散雾气,显然这雾气并不是正常的存在。对方首先不知不觉给自己套了一层雾气,然后再催动狂风。
“只是这样有什么意义?”甘宁正要吐槽,很快他就知道,这有什么意义了。
按照游戏里面的设定,狂风是把一支军队朝着某个方向推进三格。比如说,先限制敌人的移动,并不断把敌人向后推,考虑魔法值的情况下,至少可以支持远程部队射击两到三次。第三次对方前进之前,说不定已经把对方射杀。
当然也可以把自己向前推一段距离,这样可以在可移动范围,轻松攻击到敌人。毕竟英雄无敌,本身就是战棋类游戏。
现实的话,当然也是要把军队朝着某个地方推一段距离,不过从整体出发,大船要被推走一段距离,那么风必然不能太小。毕竟要在不考虑风帆的情况下,还要把船推一段距离的话……那就完全是超级大台风了!
大船当然没问题,最多就是被推一段距离,可小船怎么办?在这样的大风之中,走舸几乎一照面的功夫就被打翻,甚至有可能会被大船撞到。
反正整个船队,在这一刻,直接乱成一团糟,好在直接伤亡人数……几乎没有。
不过对于船队来说,阵型乱了,就是最大的问题。
比如说,眼前肉眼可见之下,一支船队,开始缓缓朝着这边驶来,数量比不过他们,但问题是阵型整齐。而汉军水军这边,已经几乎被驱赶到岸边,挤成一团。
他们非常轻松的,就把汉军水军围住,正常来说,当然就是火箭射击!
问题是现在他们的敌人,大汉水军身上笼罩着雾气,大量的雾气,所以火箭几乎伤害不到他们任何人。不过没关系,负责指挥水战的周瑜,根本没打算击败对方,让对方的船报废,才是他真正的目的。
说到底,现实和游戏,到底是会有些不同的。
只是很显然,周瑜忘记,他们的敌人,也是会法术的,另外就是,雾气是他们身上,不在罗国水军身上,这意味着,箭矢或者床弩这种东西,对他们是有效果的!