【技能一】:摄取(勾魂使者的独有技能,在发动摄取技能的时候,勾魂使者能够摄取通过敌人吸取气血,加速恢复自身的技能冷却时间,同时补充自身的状态。
不过摄取存在一定的概率问题,并不是每一次使用都能成功取得想象中的效果,摄取的成功几率和勾魂使者一身的自身等级有关系,等级越高,勾魂使者的命中率越高,成功的几率也就越高,同时摄取使用时获得吸取的气血量跟自身等级和目标的气血有关,目标的气血越多,自身的等级越高所吸取的气血也会越多,自身恢复的气血会更多。
友情提示,该技能在在造成伤害和气血恢复方面没有上限,换言之,如果发育起来,这将是一个极为恐怖无比的能力。
【技能二】:魂域(勾魂使者的第二项能力,在使用该技能之后,勾魂使者将会在瞬间拥有快速瞬移的能力,可以在一瞬间由一边横向穿越场地令一面,形成一道大约方圆500平方米大小的魂域范围,魂域范围内,任何踏入这个区域的敌人都会陷入到勾魂使者精心编织的梦境之中,除非心智坚韧之辈,可以自己从勾魂使者精心编织的梦境之中苏醒过来,否则将永生都沉沦在梦境之中,不能自拔。)
【技能三】:幽冥之柱。(一种大范围伤害性技能,异常恐怖,施展技能时,勾魂使者将在原地以最短的时间内画一个倒立的五角茫,5秒后,倒立的五角星茫阵外方圆五千米的范围,巨大的蓝色火柱将会瞬间从地面上喷涌而出,将方圆五千米的范围全部笼罩,造成大幅度的伤害。
【技能四】:勾魂(勾魂使者的终极技能,非大范围伤害技能,使用时只针对单一的个人生效,该技能属于支配能力,被施展一方无法躲避,无法避免,技能使用之后,被支配一方将会在三秒钟之内直接被剥夺灵魂,不过,施展技能时,敌人距离勾魂使者的距离必须不能超过十米(可随等级的提升增加。)
同时,灵魂的剥夺程度根据被剥夺者灵魂强度的强弱所产生的作用也不同,真正心智坚韧不拔之人甚至可以做到硬抗勾魂之威,但反之,若是心智普通之辈,哪怕实力再强,一旦被勾魂,也会在瞬间道销身陨。)
【忠诚度:】100%(锁定)
【战斗力】:弱
【疲劳度】:0%。
【饥饿度】:0%。
【健康度】:100%。
【综合评价】:作为亡灵的接引者,勾魂使者的未来不可限量,当发展到极致之时,这些渺小的生命体有可能将会蜕变成为真正的死神。
不同于其他的附拥守卫,游戏对于勾魂使者的介绍中,战斗力一栏标注的居然是弱,他要是没有记错的话,之前不管是龙傀,还是战争蠕虫,朵颐兽,亦或者是刚刚获得不久的起源孢子,战斗力一栏记录的都是几乎没有任何战斗力的字样,算下来,林晨这还是第一次见到这种类似于模板一般的数据居然会有变化。
同时,游戏对于勾魂使者的综合评价也略微有些不同,居然罕见的用上了商途无量,未来有可能成为真正的死神之类的褒义词,如此新奇的一幕,林晨着实还是第一次看见。
林晨大致浏览了一下勾魂使者的所有技能,越发觉得这勾魂使者的不凡,按照勾魂使者的技能介绍,其实颇有些类似于游戏里面的法师角色,但和纯粹的法师角色不同的是,勾魂使者其实还是一个刺客,尤其是其的终极技能【勾魂】,更是完美的诠释了什么叫做干净而又直接的刺杀。
换句话说,只要敌人的心智没有想象中的一般坚定,一般坚持,一般坚韧的话,那都是来一个秒杀一个,毕竟,勾魂能力可是可以直接无视硬实力,堪称逆天,虽说有一定的距离限制,但限制的距离长度并不是一成不变,而是能够随着等级的提升而增加的。
想象一下,如果未来勾魂使者成长到某种恐怖的地步,等级高的离谱,其距离得到加长,岂不是真正的可以做到真正的千军万马之中强取敌人的项上人头?
最夸张的是,这个技能还可以无视敌人的任何硬实力,简直堪称是bug,虽说一些心智坚韧之辈可以无视勾魂使者的绝技,但普天之下,有几个真正称得上的心智坚韧不拔之人?!不能算凤毛麟角,但军队称得上极少。