有着这些毫无反抗能力的‘经验包’作为插曲,追赶『矿工』的旅途也不再显得那么无聊了,毕竟毫无危险的升级之路可是很多人做梦都想遇到的好事。
不过实际上这些能够提供大量经验的‘怪物’们对于十六夜一行人来说,也只仅仅是插曲而已。
因为相对于等级比较落后的亚丝娜,十六夜与桐人对于经验和等级并没有那么迫切,如今只不过是十六夜贪心大起,不愿意白白浪费罢了。
道具地图与十六夜追踪怪物的方向一致,但是细节变化就很大了,为了得到‘开门’的钥匙,三人除了收割一波又一波被困的‘怪物’外,也加快了行进的速度。
越是深入迷宫区,就越显得空旷和安静,似乎一点轻微的响动都能传出很远一般,而实际上并不是如此,玩家在地域受到限制的环境中所能接受到的信息范围也就在五十米到一百米之间,当然这一只是指图像处理,声音这种特殊媒介一般情况下只有图像一半的传播范围。
所以sao中很容易出现那种走在路上突然从安静瞬间转为嘈杂的事情,不过虽然这种变换很突然,但是基本上不会让人陷入危险,大概是因为受限于服务器计算强度不能做到更融洽处理罢了。
因此面对由寂静无比的环境瞬间变成刀兵相接的环境,一行三人并没有太过惊讶,只是的拔出武器开始防备起来,随着几人的接近前方的画面逐渐清晰,映入眼帘的是两波相互战斗的怪物,其中一波便是一行人追逐的矿工。
这一次,十六夜远比之前更接近此行的目标,看着数量大致在十个左右的『矿工』,十六夜眉头不由的皱了皱,接着回身对桐人和亚丝娜做了一个嘘声的动作。
前面与之前遇到过几次的‘挖坑埋怪’的场景有些不同,这一次被坑的怪物显然没有之前几次那么简单,区区大坑对于以‘穿山甲’为原型制作的怪物来说自然没什么用,
因为没有主动攻击,而且也没有进入到两波怪物之间的攻击范围,所以暂且来说三人还是很安全的,因此可以毫无压力的围观两者产生的剧烈的冲突。
之前没有玩家尝试过,所以再场的三人再此之前也不知道,原来npc之间也是可以互相攻击的,之前没有遇到大概是低级楼层的怪物都被系统划分了活动范围,而来到这一层之后,似乎系统放开了限制,不过这对于他们来说,究竟是好是坏就很难说的清楚了。
十六夜在心底有种模糊的猜测,也许这些变化原本就存在,只是因为她的到来迫使主导着一切的人提前释放出来罢了。
不过,仅仅是这样的话,对于她来说可算不上什么,不过也许变化并没有她想的那么简单,只是暂时并没有展现出来而已。
收回思绪,十六夜将注意力集中到眼前的战斗上,此刻『矿工』与『穿山甲』之间的战斗逐渐激烈起来。
虽然穿山甲拥有锋利的前肢和由厚实鳞片组成的铠甲,但是数量不占优势的它们在面对数倍于它们的凶残矿工时,也是有心无力,仅仅五分钟便被打成了一堆碎片,而矿工们虽然并没有减员,但是也是个个带伤。
嘿嘿,所谓:螳螂捕蝉,黄雀在后,此时正是十六夜一行接收战斗果实的时候。