广阔且幽暗的迷宫区,其错综复杂的路径交织环绕,越往深处光线越加暗淡,如果是孤身一人,那么即使再大胆玩家也会心里发懵。
十六夜,亚丝娜,与桐人三人刚刚结束了一场战斗,此时三人正围绕着此行的收获议论着。
“这就是‘钥匙’吗?我怎么感觉这东西事件艺术品来着,这东西用来开锁的?”
看着桐人手里的钥匙,十六夜有些无力的吐槽,要是这是一把钥匙,那么对应的锁又该有多奇怪啊。
“我想如果没有其它‘钥匙’的话,那么这确实就是了。”
桐人虽然也有些不知道怎么办但是显然还是认为这东西确实是‘钥匙’,虽然他现在也在怀疑之后该怎么用这把造型怪异的钥匙打开大门就是了。
虽然系统标注着‘钥匙’两字,但是怎么看眼前的东西都和钥匙这种工具沾不上边,不过这里毕竟是游戏世界,这种探究设计者脑洞的问题实在不值得耗费脑力。
“既然已经拿到钥匙了,那么后面的事情就很简单了吧,找到地下宫殿,然后打到里面的怪物!”
十六夜摇了摇头将关于设计者美术功底和设计思维到底是什么程度的问题抛在脑后,随后简单的明确了此次的目的。
“虽然是这样也没错,但是我总感觉有些问题……”
桐人皱了皱眉,右手托着下巴,盯着眼前的钥匙,稍微回忆了一下以往完成任务的情况,今天似乎有些不对劲,大概就是这一次的任务顺利的有些过头。
要知道在最开始的时候并不存在什么钥匙与矿工,至少在封测的时候桐人没有听说过这次的任务会出现这些东西。
那么,如今的改变是因为正式服设计者们完善了游戏剧情?
“问题?哪里有问题?”
十六夜虽然神经很发条,但那也只是一般情况下,看着桐人露出沉思的样子,十六夜虽然并没有感觉到什么还是下意识问道。
“大概就是‘顺利的有些过头了’,这种感觉就好像前面有巨坑等着自己去跳一样……”
桐人没有犹豫直接将心里的想法直接说了出来。
“‘顺利的有些过头了’?”
亚丝娜侧头听着两人的谈话,不由的复述了一下桐人的话,思考了片刻不由说道:
“这么说的话,我也有这种感觉,我之前也做过一些任务,按照道理来讲即使没有困难的战斗也应该花费大量的时间和精力来完成……可是我们这一路走来,既没有遇到过致命的危险,也没有耗费太多时间,简直就是像是在故意放水似的。”