虽说是有意识的锻炼自己,但十六夜也并没有受虐的倾向,特别是在桐人不知所踪,亚丝娜也暂时无法参战的情况下。
十六夜觉得稳妥一点的磨死对面的大块头是一种非常不错的方式。
虽然说这样战斗会有些累,不过相对于未知的危险来说,她还是可以忍受的。
暂且需要防备和警惕的,仍旧是眼前的‘大块头’。
至于战斗的具体方式?
思考那么多干什么,直接拔剑砍就完事了!
因为缺少足够的战斗数据进行行为分析,‘大块头’新生的Ai只能根据早已经设定好的攻击模式,死板且有些呆愣的反击。
这个时候莽过去就完了,能砍多少血都是赚了!
十六夜作为一个资深游戏玩家对于时机把握相当的准确。
一通操作猛如虎,剑技不要钱的劈头盖脸的往‘大块头’脸上扔。
毫无规律的战斗方式极大的拖延了对手反击的步伐。
完完整整的将自己的技能树从头到尾,从尾到头的释放了三遍之后,十六夜才意犹未尽的放弃了莽的步伐。
这段时间名为‘骸骨巨人’大个子,究竟遭受了什么样的磨难,也许只有全程旁观的亚丝娜完全了解。
凄凄惨惨的‘大个子’终于用大部分的生命为代价记录完了十六夜全套的攻击模式。
并且依托于足够的数据和计算量,开始有效的遏制了十六夜攻击的步伐。
AI的成长可谓是相当厉害,只可惜这一切不过都是十六夜の千层套路之中的一环而已。
面对已经可以了招架住自己攻击,并且有余力进行反击的‘大个子’。
十六夜嘴角往上一仰,心里乐开花的同时,整体速度骤然提升了10%点,于是凄凄惨惨的‘骸骨巨人’更加凄惨了。
如果不是对方身上套着‘boss模板’导致生命值厚到令普通玩家发指的地步,那么它早就该回归大数据的怀抱了。
嗯,虽然眼下的情况也差不了多少就是了。